Donkey Kong Country - Wallpaper

Donkey Kong Country (スーパードンキーコング, Sūpā Donkī Kongu no Japão) é um jogo de plataforma desenvolvido pela Rareware e lançado pela primeira vez para o Super Family Computer/Super Nintendo Entertainment System pela Nintendo em 1994. O jogo é a estréia do primeiro jogo antagonista da Nintendo, Donkey Kong, uma década antes do lançamento do jogo, bem como o início de uma nova franquia inteiramente baseada em novos personagens e jogabilidade. Embora a Rare tenha feito alguns jogos populares no passado, como Battletoads para Famicom/NES , Donkey Kong Country é creditado por torná-los conhecidos na indústria.

O jogo é conhecido por ser o primeiro jogo a usar sprites pré-renderizados, criando um efeito tridimensional ao longo do jogo, os gráficos foram feitos com modelos gráficos 3D caros da Silicon e compactados em duas dimensões para o SFC/SNES, isso permitia que tivessem mais detalhes nas animações para um console de 16 bits, o que era revolucionário na época.

O jogo fez muito sucesso, já que vendeu mais de 8 milhões de unidades e gerou uma subsérie na franquia Donkey Kong fazendo várias continuações, a Donkey Kong Land trilogia , Donkey Kong Country 2 , Donkey Kong Country 3 e Donkey Kong 64 . Muitas vezes é visto como um clássico cult.

O jogo Donkey Kong Country também foi refeito pela Rare e lançado para Game Boy Color (como Donkey Kong 2001 no Japão) e Game Boy Advance (como Super Donkey Kong no Japão) em 2000-2001 e 2003, respectivamente.

A versão SFC/SNES de Donkey Kong Country foi relançada no Virtual Console para Nintendo Wii na Europa em 8 de dezembro de 2006, no Japão em 12 de dezembro de 2006, na América do Norte em 19 de fevereiro de 2007 e na Coreia do Sul em 26 de maio de 2008. No entanto, o serviço foi descontinuado para o Wii em janeiro de 2019.

A mesma versão do jogo foi posteriormente relançada no Virtual Console para Nintendo Wii U na Europa em 16 de outubro de 2014, no Japão em 26 de novembro de 2014 e na América do Norte em 26 de fevereiro de 2015. O jogo também estava disponível no Virtual Console para Nintendo 3DS no Japão em 4 de março de 2016 e na América do Norte e Europa em 24 de março de 2016.

A versão SFC/SNES do jogo foi relançada novamente no Nintendo Switch exclusivamente por meio do serviço de assinatura online Nintendo Switch Online em todo o mundo em 15 de julho de 2020.

Anos depois, esta subsérie seria assumida pela Retro Studios , ao lado da Monster Games, e eles fizeram até agora as sequências do jogo Donkey Kong Country Returns , Donkey Kong Country Returns 3D e Donkey Kong Country: Tropical Freeze .

Em 1995, uma variante de competição especializada chamada Donkey Kong Country Competition Cartridge foi fabricada para uso em vários torneios de videogame realizados ao longo de 1995. Depois disso, os poucos cartuchos existentes foram vendidos em um catálogo de assinantes da Nintendo Power, e os carrinhos desde então se tornaram um item de colecionador. item.

A História

Em uma noite escura e tempestuosa na Ilha de Donkey Kong , Diddy Kong , o sobrinho de Donkey Kong assumiu a pesada responsabilidade de guardar o precioso tesouro de bananas de DK por uma noite, como parte de seu "treinamento de herói". DK confia a Diddy a proteção do tesouro até meia-noite, quando ele seria substituído, enquanto o próprio DK vai dormir porque está cansado.

Tudo parece correr bem no tesouro até que Diddy ouve alguns barulhos. Diddy ouve algumas vozes do lado de fora e se assusta, perguntando quem está ali. King K. Rool , que havia ordenado a seus lacaios do Kremling que roubassem as bananas . Duas cordas caem de cima e de repente dois Kritters aparecem. Diddy dá cambalhotas com os dois facilmente, mas então um Krusha ( Klump no livreto de instruções) vem como backup. Como Diddy não é forte o suficiente para derrotar Krusha sozinho, ele é dominado e derrotado pelo Kremling. Os lagartos selam Diddy dentro de um barril e depois o jogam nos arbustos.

Jogabilidade

Donkey Kong e Diddy Kong trabalham juntos na aventura para recuperar suas bananas. A jogabilidade do jogo introduz um elemento único de "tag team", inédito na maioria dos jogos de plataforma, como Super Mario World , que era popular na época. Por exemplo, se um Kong fosse ferido, ele fugiria e ficaria fora de jogo até que um DK Barrel fosse encontrado e quebrado. Assim que ambos forem derrotados ou se algum Kong cair em um buraco, uma única vida será perdida.

Diddy e Donkey Kong seguem um ao outro ao longo da aventura, com seus próprios atributos únicos. Diddy pode se mover um pouco mais rápido, pode escalar e nadar mais rápido, pode dar cambalhotas, pode pular mais alto e mais longe e segurar barris como um escudo. Diddy é considerado o melhor para obter salas de bônus e outros itens a serem encontrados. Embora Diddy não consiga lidar com alguns inimigos sozinho, ou seja, Krusha (a menos que ele use um barril para derrotar o inimigo).

Além disso, sua estrela também pode derrotar Klump. Donkey Kong corre um pouco mais devagar e seu rolamento não vai tão longe quanto a estrela de Diddy, embora Donkey Kong tenha seu próprio movimento especial chamado " Hand Slap ", que pode derrotar inimigos comuns instantaneamente e produzir bananas. O movimento opcional também pode revelar itens ocultos em peças irregulares de superfícies horizontais. Ao pular, Donkey pode derrotar alguns inimigos que um Diddy desarmado não poderia, como Krusha. Ambos os Kongs podem usar seus ataques de rolagem para derrotar vários inimigos em sucessão, mantendo o ímpeto. Também é possível rolar para buracos e pular a qualquer momento durante o movimento. Este movimento opcional, apelidado de "Roll-Jump", permite ao jogador coletar itens com segurança dentro dos poços e pular distâncias maiores.

A Recepçao

Na época de seu lançamento o jogo recebeu aclamação universal da crítica e do público, com o jogo sendo elogiado por seu visual, controles e rejogabilidade. O enorme hype que recebeu devido ao uso inovador de sprites 3D pré-renderizados e o subsequente sucesso comercial foi creditado por estender a vida útil do SNES e ajudar o sistema a permanecer relevante diante da próxima geração de consoles Sega Saturn e PlayStation .

Após a aquisição da Rare pela Microsoft, o game passou por um período de reação negativa. A Electronic Gaming Monthly colocou o jogo em sua lista dos 10 jogos superestimados (apesar da publicação anteriormente premiá-lo com o prêmio de Jogo do Ano de 1994) e, em sua análise da versão GBA , afirmou que o jogo não resistiu. Da mesma forma, a GameSpy o colocou em nono lugar em sua lista dos 25 jogos mais superestimados de todos os tempos. Independentemente disso, os do Game Boy Advance e do Virtual Console relançamentos ainda foram recebidos positivamente.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *