Capa de After Burner 32x

Review de After Burner Complete (Sega 32X), game que é um porte do jogo After Burner II para Arcade, que foi originalmente lançado em 1987.

Meu interesse pelo Sega 32X evoluiu de uma curiosidade irônica para um fã genuíno. Desconsiderando completamente o senso de negócios que o impopular add-on do Genesis fez, é difícil argumentar que ele não hospedou alguns jogos sólidos em sua limitada biblioteca com cerca de quarenta títulos. After Burner é um desses jogos que fizeram valer a pena a existência do periférico.

Na verdade, esta é uma porta de After Burner II, originalmente lançada pela Sega como um jogo de arcade em 1987.

Desenvolvido pela Sega AM2 e projetado por Yu Suzuki, esta versão foi portada pela Rutubo Games e lançada em 1995.

Parecia uma tradução sólida do jogo de arcade, mas não tendo jogado o original (ou qualquer outro jogo da série), não posso dizer com certeza. A pequena pesquisa que fiz indicou que esta versão era um pouco inferior ao lançamento original do arcade.

Para quem não conhece, no entanto, é difícil dizer e, independentemente dessas diferenças, esta versão ainda é bastante divertida.

Digo isso depois de passar por dificuldades no início. Como sou um novato na série, passei boa parte do meu tempo de jogo aprendendo as complexidades da jogabilidade.

Como qualquer grande jogo de arcade que valha, este foi fácil de aprender, mas difícil de dominar.

Pilotando um F-14 Tomcat, deve-se que derrubar ondas de caças a jato enquanto se evita seus mísseis. À disposição, contamos com uma metralhadora com munição ilimitada e um tanto de mísseis recarregáveis. Quando o céu fica muito hostil, pode-se utilizar os jatos para diminuir o zoom em situações complicadas.

Sem muita tentativa e erro, consegui completar o primeiro estágio ou dois, mas com um total de vinte e três estágios, o simples esquema de tentativa e erro não me levaria até o fim.

Joguei várias vezes, memorizando padrões de ondas dos inimigos, indo um pouco mais longe e esperando alcançar os estágios do checkpoint. Ao longo do meu jogo, minhas habilidades melhoraram e me tornei muito mais adepto de desviar de mísseis e eliminar inimigos rapidamente, os dois fatores-chave para o sucesso.

Demorei mais do que deveria, mas assim que o fiz, o fim estava à vista. Dito isso, os constantes game overs eram desmoralizantes e eu pensei em encerrar o jogo algumas vezes.

Existe pouca variação de estágio para estágio em termos de jogabilidade. Os estágios de combate consiste em derrubar caças a jato inimigos e evitar seus mísseis.
A única mudança real resultou de diferentes padrões de ondas e alguns tipos de aeronaves inimigas.

Alguns estágios me incumbiram de destruir torres de comunicação, mudando ligeiramente a perspectiva para focar no solo, e não no céu à frente.

Eles não apresentavam inimigos, mas vendo como as bases inimigas geralmente estavam localizadas em áreas montanhosas, ainda tive dificuldade em tentar não cair.

Além de pequenas mudanças na jogabilidade, as fases alternavam entre missões terrestres e marítimas e diurnas e noturnas.

Da pequena biblioteca de jogos do Sega 32X, o After Burner é uma adição valiosa à coleção.

É um ótimo exemplo da abordagem fácil de aprender e difícil de dominar de muitos jogos de fliperama. Juntamente com a jogabilidade acelerada e os controles responsivos, é um jogo simples e divertido, apesar da dificuldade.

Embora o desafio seja grande, é mais um jogo que nos faz olhar para o 32X com alguma satisfação.

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