Prince of Persia (1989) - Um clássico multi-plataformaPrince of Persia (1989) - Um clássico multi-plataforma

No review de Prince of Persia (comumente abreviado como POP) vamos conhecer mais detalhes sobre esse clássico game multi-plataforma, originalmente desenvolvido por Jordan Mechner em 3 de outubro de 1989 para o Apple II.

Prince of Persia foi amplamente tido como um grande avanço na qualidade da animação vista em jogos de computador. O game conseguiu surpreender e cativar os jogadores apesar de ser repetitivo, à primeira vista. Isso foi conseguido intercalando quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais ao longo de todo o caminho que o Príncipe teve que percorrer para completar o jogo.

Review de Prince of Persia - Enredo

Contexto

O Príncipe é um órfão que vive nas ruas. Um dia, ele escala as paredes do palácio para vislumbrar a princesa, cuja beleza é como o "nascer da lua nos céus". Seus sentimentos são correspondidos pela princesa, apesar das diferenças de classe.

História

O jogo começa com o sultão da Pérsia sendo chamado para a guerra em uma terra estrangeira. Percebendo a oportunidade, o malvado Vizir Jaffar toma o trono para si.

O Príncipe está preso, já que Jaffar tem planos para a Princesa. A princesa também está presa e ela tem uma hora para decidir: casar com Jaffar ou morrer. O Príncipe tem uma hora para completar o jogo salvando a Princesa e matando Jaffar.

A diferença é que o jogo é jogado em tempo real, então o Príncipe deve completar rapidamente a missão sem interrupções. Em algumas plataformas é possível salvar o jogo no início de cada nível, embora o limite de tempo ainda se aplique.

A única maneira de perder o jogo é deixando o tempo expirar. Se o Príncipe for morto, o jogo será reiniciado desde o início do nível ou em alguns níveis, em um checkpoint no meio do caminho.

O jogo também inclui uma barra de energia. Quedas médias, beber poções azuis, ser atingido por plataformas em queda e golpes de espada tiram uma garrafa da barra de energia, enquanto quedas maiores, ser atingido desarmado, cair ou correndo sobre pontas e lâminas, matam o Príncipe instantaneamente.

O príncipe pode aumentar o número de garrafas em sua barra de energia bebendo poções vermelhas maiores, geralmente escondidas ou em lugares perigosos, enquanto as poções mágicas vermelhas de tamanho normal restauram uma vida cada vez que são consumidas. Há também uma poção verde que torna o príncipe leve e outra que faz a tela girar, dependendo do nível.

No quarto nível, por exemplo, o Príncipe é forçado a pular por um espelho mágico que lhe dilacera a alma, deixando-o sempre com apenas uma garrafa cheia. A alma, representada como uma cópia semitransparente do Príncipe, sai da tela e aparece em dois dos últimos níveis.

No nível 6, quando o Príncipe pula e se agarra em uma plataforma para subir, sua alma fecha o portão diante dele, forçando-o a descer para o próximo nível. Já no nível 12, aparece com a espada desembainhada, lutando contra o Príncipe.

Já que o príncipe não pode ferir sua alma sem se machucar também, ele tem que embainhar sua arma e juntar-se a sua alma entrando nela. Isso também adiciona uma garrafa extra à barra de energia do príncipe.

No último nível do jogo, o Príncipe tem que lutar e derrotar Jaffar, um mestre espadachim. Depois de derrotar o malvado, o jogo termina mostrando o Príncipe reunido-se com a Princesa e tudo fica bem.


Review de Prince of Persia - Personagens

Os personagens principais em Price of Persia são:

  • O Príncipe - Um menino órfão que vive nas ruas e se apaixona pela princesa.
  • A Princesa - A filha do Sultão; a princesa é capturada por Jaffar e deve ser salva pelo príncipe.
  • O Sultão - O pai da princesa, partiu para tratar de negócios importantes.
  • Jaffar - O vizir do sultão que sonha com o poder e quer tomar o trono da Pérsia para si.

 


Review de Prince of Persia - Jogabiliade

O principal objetivo do jogador é completar o jogo em uma hora. O jogador deve conduzir o protagonista do jogo para fora de uma masmorra e para uma torre. Fazer isso requer contornar armadilhas e lutar contra espadachins hostis. O jogo consiste em doze fases (ou níveis). Para completar o game, todos os doze estágios devem ser concluídos em uma sessão. Uma sessão de jogo pode ser salva e retomada posteriormente somente após o nível 3.

O jogador tem um indicador de saúde que consiste em uma série de pequenos triângulos vermelhos. O jogador começa com três. Cada vez que recebe dano (cortado por espada, caído de dois andares de altura ou atingido por uma pedra que cai), o jogador perde um desses indicadores.

Existem pequenos potes de poção vermelha espalhados pelo jogo que restauram um indicador de saúde. Existem também grandes potes de poção vermelha que aumentam o número máximo de indicadores de saúde em um. Se a saúde do jogador for reduzida a zero, o protagonista morre.

Posteriormente, o jogo é reiniciado desde o início da etapa em que o protagonista morreu, mas o cronômetro não será zerado para aquele ponto, constituindo efetivamente uma penalidade de tempo. Não há contador para o número de vidas, mas morrer muitas vezes acabará deixando o jogador com muito pouco tempo para completar o jogo.

Existem três tipos de armadilhas que o jogador deve contornar: armadilhas de espinhos, poços profundos (três ou mais níveis de profundidade) e guilhotinas. Ser pego ou cair em cada um resulta na morte instantânea do protagonista. Além disso, existem portões que podem ser levantados por um curto período de tempo, fazendo com que o protagonista fique no gatilho de ativação. O jogador deve passar pelos portões enquanto eles estiverem abertos, evitando os gatilhos de travamento. Às vezes, existem várias armadilhas entre um gatilho de desbloqueio e um portão.

Espadachins inimigos (Jaffar e seus guardas) são outro obstáculo. O jogador tem que obter uma espada na primeira fase, que pode usar para lutar contra esses adversários. As manobras de espada do protagonista são limitadas: ele pode avançar, recuar, golpear ou aparar. Os espadachins inimigos também têm um indicador de saúde semelhante ao do protagonista. Matá-los envolve cortá-los até que seu indicador de saúde se esgote.

Uma armadilha única encontrada no estágio quatro, que serve como parte do enredo, é um espelho mágico, cuja aparição é seguida por um tom musical sinistro. O protagonista é forçado a pular por este espelho no qual seu clone (ou sua alma) emerge do outro lado.

Essa aparição posteriormente atrapalha o protagonista, jogando-o em uma masmorra. O protagonista não pode matar esta aparição pois eles compartilham vidas; qualquer dano infligido a um também fere o outro. Portanto, o protagonista deve se fundir novamente com sua alma.


Desenvolvimento

Mechner usou um processo chamado rotoscopia, no qual estudou muitas horas de filme de seu irmão mais novo David - um rastreador (uma pessoa que participa da atividade de parkour ou corrida livre) - correndo e pulando em roupas brancas, para garantir que todos os movimentos parecessem corretos.

Também incomum era o método de combate: protagonista e inimigos lutavam com espadas, não com armas de projéteis, como acontecia na maioria dos jogos contemporâneos. Mechner disse que quando começou a programar, os primeiros dez minutos de Indiana Jones e Os Caçadores da Arca Perdida foram uma das principais inspirações para as respostas acrobáticas do personagem em um ambiente perigoso.

O jogo se passa na Pérsia Antiga. Quando criança, Jordan Mechner gostava dos contos do Livro das Mil e Uma Noites e as configurações deste jogo foram alteradas para a Pérsia. Prince of Persia também influenciou um subgênero, que imitava os amplos níveis sem rolagem, a animação fluida e o estilo de controle criado para Prince of Persia.

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