Das novas habilidades de Link a dicas sutis sobre o a lenda, a Nintendo colocou uma tonelada de novidades no gameplay de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Depois de anos de nada além de trailers, a Nintendo finalmente abriu as portas com uma demonstração de jogo de 13 minutos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. A sequência de Breath of the Wild será lançada em apenas um mês e meio, e muitos fãs da Nintendo ficaram surpresos com o quão pouco vimos do que será um dos maiores jogos de 2023.
Graças à demonstração de jogabilidade de hoje, podemos esclarecer algumas de nossas dúvidas. O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, mostrou um quarteto de novas habilidades importantes para Link, incluindo a nova mecânica Fuse, que facilmente roubou o show. Também vimos uma demonstração expandida dos veículos no trailer mais recente, bem como a jogabilidade das recém-apelidadas Sky Islands de Tears of the Kingdom.
Aqui estão as maiores revelações de jogabilidade da apresentação de Tears of the Kingdom de hoje, bem como alguns segredos que a Nintendo escondeu discretamente no gameplay.
Lista de Conteúdo
Toggle10. A Durabilidade das Armas Está de Volta no Gameplay de Tears of the Kingdom
A característica mais controversa de Breath of the Wild era a durabilidade das armas, onde as espadas, escudos e arcos de Link quebravam permanentemente após muito uso. Aonuma não perdeu tempo em confirmar o retorno da mecânica, pois o galho de árvore de Link quebrou rapidamente enquanto lutava contra o primeiro inimigo que Link encontrou na filmagem do jogo.
Parece que os jogadores mais uma vez terão que aceitar que nada é permanente no mundo de Hyrule. Felizmente, existe uma nova mecânica que pode prolongar a vida útil de algumas de suas ferramentas favoritas, sobre as quais falaremos a seguir.
9. Nova Habilidade “Fusion” no Gameplay de Tears of the Kingdom
Link tem quatro novas habilidades em Tears of the Kingdom. Enquanto Bombs, Magnesis, Stasis e Cryonis não foram vistos hoje, o misterioso novo braço corrompido de Link parece ser o hospedeiro da nova mecânica de Tears of the Kingdom.
O poder que a internet não para de falar hoje é a nova habilidade Fuse. Ela permite que Link misture diferentes objetos para criar novas combinações. O primeiro exemplo de Fuse foi combinar uma pedra com um galho de árvore para criar um martelo improvisado que melhorou a durabilidade em comparação com o galho de árvore sozinho.
Esta parece ser a principal maneira de melhorar a durabilidade de suas armas para manter suas favoritas em seu inventário por mais tempo. É tudo muito Nintendo da melhor maneira.
Outros exemplos de combinações mostrados incluem anexar um Keese Eyeball a uma flecha para dar a ela poderes de direcionamento, usar White Chuchu Jelly para dar propriedades de congelamento às flechas, adicionar um Puffshroom a um escudo para criar um efeito de cortina de fumaça e anexar um graveto a um forcado para criar um arma comicamente longa.
As possibilidades parecem infinitas, e Fuse parece ser a principal expansão para a já impressionante caixa de ferramentas de Breath of the Wild. A mecânica Fuse pode explicar parcialmente por que Tears of the Kingdom está em desenvolvimento há tanto tempo - apenas pensar nos testes necessários é uma tarefa assustadora.
8. Novo Menu de Materiais
Para facilitar a nova mecânica Fuse, a Nintendo introduziu um novo atalho de menu de material. Em Breath of the Wild, os jogadores tinham que navegar pelo menu de pausa para acessar os materiais que reuniram. Mas agora, segurar o D-pad abrirá o menu de materiais, que parece funcionar de maneira semelhante aos atalhos de retorno de armas e escudos. A nova mecânica de braço é atribuída ao botão L, mas não vimos como é trocar entre qual deles você equipou.
7. Ultrahand é a Luva Poderosa de Link
Em seguida, no novo arsenal de Link está a habilidade Ultrahand - que é uma divertida homenagem à história da Nintendo. Para os propósitos de Link, o Ultrahand permite que ele levante objetos no mundo, semelhante ao Magnesis. Embora esta seja uma versão aprimorada da habilidade de Breath of the Wild, já que não está mais restrita a objetos exclusivamente de metal.
Aonuma usou Ultrahand para construir um barco que permitia a Link navegar por um rio com facilidade. Esta é a principal maneira que Link construirá os veículos vistos no último trailer de Tears of the Kingdom. E assim como a jogabilidade emergente estelar de Breath of the Wild, Ultrahand pode ir tão longe quanto sua imaginação o levar.
A demonstração da Ultrahand é onde a Nintendo escondeu uma pequena amostra do que poderia estar reservado para Tears of the Kingdom. Fãs de olhos de águia no Reddit rapidamente notaram que as grandes plataformas no fundo da demonstração do Ultrahand também eram elegíveis para Link pegar. Isso implica que Link pode reorganizar partes das Sky Islands de maneiras que ainda não vimos.
6. Recall é Uma Habilidade Sobre Viagem no Tempo no Gameplay de Tears of the Kingdom
A série Zelda costuma brincar com viagens no tempo, mas a mecânica estava ausente de Breath of the Wild. Tears of the Kingdom está introduzindo uma nova abordagem inteligente na manipulação do tempo na forma da nova habilidade Recall.
Ela permite que Link retroceda a linha do tempo de um objeto. Na demonstração do jogo, Recall foi usado para rebobinar uma pedra caída de volta no ar para alcançar as Sky Islands. Traversal é apenas uma possibilidade para Recall, já que um trailer anterior de Tears of the Kingdom mostrou Link rebobinando uma bola pontiaguda de volta em uma colina para eliminar uma linha de inimigos.
5. Ascend é Uma Forma de Evitar Escaladas
A mecânica principal final mostrada é chamada Ascend. Este também foi testado anteriormente, mas agora sabemos que Link pode usá-lo para se mover através de qualquer teto para avançar para o andar de cima. Haverá algumas limitações, mas Aonuma disse: "Enquanto houver um teto, você pode usá-lo em qualquer lugar".
Em muitos casos, a presença de Ascend significa que escalar pode ser uma coisa do passado, o que pode ajudar a dar a Tears of the Kingdom uma identidade única de Breath of the Wild, dada a forte ênfase do antecessor em escalada e resistência.
4. Adeus Sheikah, Olá Zonai?
A presença do Sheikah parece estar totalmente ausente de Tears of the Kingdom até agora. Os santuários estão longe de serem vistos, o Sheikah Slate foi aparentemente substituído pelo braço verde de Link, e os Constructs recém-revelados parecem assumir o papel de Guardiões.
Enquanto os fãs especulam que a antiga tribo Zonai será o centro das atenções em Tears of the Kingdom, um breve clipe hoje essencialmente confirmou isso. Ao derrotar o novo inimigo Construct na Sky Island, Link saqueou um material de Zonai Charge caído. Isso implica que o novo Construct é de origem Zonai, e a cor verde compartilhada entre o material e o braço de Link provavelmente significa que essa história girará em torno da antiga tribo.
Os Zonai são uma tribo antiga e invisível em Breath of the Wild. Pouco se sabe sobre eles até agora, mas através de locais como as Ruínas de Zonai e o conjunto de armadura Bárbaro, fica claro que eles costumavam ter uma grande presença em na Hyrule de Breath of the Wild e de Tears of the Kingdom.
3. Também Existem Constructs Pacíficos
Basicamente, toda a demonstração ocorreu em uma das muitas Sky Islands de Tears of the Kingdom, as massas de terra flutuantes acima de Hyrule. Essas áreas são onde os Constructs residem, e enquanto Link lutou contra vários Constructs hostis na demo, parece haver Constructs pacíficos também.
Às 9:05 no vídeo do jogo, Link passa por um Ranger Construct parecido com um lagarto que está cuidando de seus próprios negócios. Seu nome aparece acima de sua cabeça como se Link pudesse parar e falar com ele, ao invés de lutar contra ele.
Se você ficar de olho no minimapa, verá o ícone da loja de Breath of the Wild na Sky Island, o que significa que pode haver alguns comerciantes de Construct para interagir também.
2. Ícones Misteriosos da Interface do Usuário e Coordenadas X, Y, Z
Falando em ícones, existem vários símbolos misteriosos no minimapa ao longo da demo. Se você olhar para o minimapa na mesma marca de 9:05, verá um ícone de bateria que se assemelha ao medidor mostrado para o ventilador, um ícone azul que se assemelha ao símbolo de viagem rápida do Santuário de Breath of the Wild e vários marrons, marcadores semelhantes a túneis que podem ser marcados.
É claro que existem objetivos nas Ilhas Sky que a Nintendo ainda não está falando. Outro novo recurso útil é a presença de coordenadas X, Y e Z no minimapa, o que, sem dúvida, facilitará muito o compartilhamento de descobertas (e guias de leitura).
1. Novas Torres Brilhantes na Superfície no Gameplay de Tears of the Kingdom
Muitos fãs de Zelda de longa data (inclusive eu) ainda estão cruzando os dedos para a inclusão das masmorras clássicas de Zelda. Embora esta demonstração de jogabilidade não tenha confirmado nada dessa natureza, definitivamente existem algumas estruturas misteriosas feitas pelo homem para as quais ainda não temos respostas.
Na superfície de Hyrule, você pode ver torres brilhantes que diferem em design das torres Sheikah de Breath of the Wild. Eles estão espalhados por Hyrule e ainda não sabemos a que propósito eles servem. É possível que eles possam ser usados apenas para descobrir o mapa novamente, mas também é possível que essas sejam as experiências semelhantes a masmorras que esperamos.
Certamente existem dezenas de outros segredos esperando para serem descobertos nesta demonstração de jogabilidade, mas está claro que Tears of the Kingdom está dobrando a estrutura de opções que fez de Breath of the Wild um sucesso.
Não demorará muito até que estejamos explorando este Hyrule redesenhado para nós mesmos quando Tears of the Kingdom for lançado em 12 de maio.