The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES

The Legend of Zelda: A Link to the Past é o terceiro jogo da série The Legend of Zelda, e o primeiro e único título para o Super Nintendo, lançado em 1991 no Japão e 1992 nos Estados Unidos.

Após a jogabilidade de RPG lateral em The Adventure of Link, A Link to the Past foi um retorno à visão aérea e ao estilo de jogo de The Legend of Zelda.

O jogo introduziu novos itens importantes para a série, como a Master Sword e o conceito de dois mundos diferentes (Light World e Dark World), que foi revisitado até certo ponto em Ocarina of Time com dois períodos de tempo separados, em vez de mundo da luz e mundo das trevas.

A Link to the Past foi relançado em 2002, no Game Boy Advance, compartilhando um novo jogo chamado Four Swords.

História de The Legend of Zelda: A Link To The Past

A Guerra do Aprisionamento

Um dia, um bando de ladrões malignos conseguiu abrir o portal para o Reino Sagrado, onde a mística Triforce estava escondida. Ao encontrar a sagrada relíquia dourada, o líder dos ladrões, Ganondorf, matou seus seguidores e a reivindicou como sua.

Em pouco tempo, o poder das trevas começou a fluir do Reino Sagrado. As pessoas foram atraídas para essa escuridão e nunca mais se ouviu falar delas. Como resultado, o Rei de Hyrule ordenou aos sete sábios que selassem a entrada do Reino Sagrado.

Uma grande batalha se seguiu - monstros invadiram o Mundo da Luz vindos da terra sagrada e atacaram o castelo. Os Cavaleiros de Hyrule defenderam os sábios durante a grande batalha contra o mal e, embora a maioria deles tenha perecido na luta, os sábios foram capazes de lançar seu selo, interrompendo o fluxo das trevas e prendendo o malvado rei Ganon dentro deles.

Essa batalha ficou conhecida como Guerra do Aprisionamento.

O Bruxo

Assim que os conflitos contra Ganon cessaram, Hyrule entrou em um período de paz que durou séculos, até que um dia, catástrofes inexplicáveis começaram a ocorrer. A pestilência e a seca devastaram a terra.

Pensando que os recentes desastres que assolavam Hyrule estavam de alguma forma ligados ao selo dos sábios, o rei o investigou, mas descobriu que estava intacto. Desesperado por respostas, ele ofereceu recompensas para quem encontrasse a origem dos problemas de Hyrule.

Em resposta, um estranho chamado Agahnim apareceu do nada e parou as catástrofes com poderosa magia. Como recompensa, o rei deu a ele uma nova posição como principal conselheiro do trono, e o povo comum o proclamou seu herói.

Mais uma vez, a paz parecia ter retornado a Hyrule. No entanto, nem tudo estava bem. Agahnim começou a governar Hyrule no lugar do rei e a abusar de seu poder político como bem entendesse. Espalharam-se rumores de que Agahnim planejava matar o rei e tomar a coroa para si, e que estranhos experimentos mágicos estavam ocorrendo na torre do castelo à noite.

Ele lançou feitiços sobre os soldados e sequestrou as jovens donzelas descendentes dos sete Reis Magos, usando seus poderes na tentativa de quebrar o selo colocado no Reino Sagrado.

A Missão de Link

O jogo começa com Link sendo acordado no meio de uma noite de tempestade por um apelo telepático da Princesa Zelda, que lhe diz que está sendo mantida prisioneira na masmorra do castelo e precisa de ajuda.

Agora, bem acordado, Link encontra seu tio com uma espada e um escudo na mão. Ele diz a Link para não sair de casa, então parte para o castelo. Link ignora o aviso de seu tio e o segue, apenas para chegar ao castelo e encontrá-lo gravemente ferido. Ele dá a Link sua espada e escudo e confia a ele o destino da princesa Zelda.

Link prossegue para resgatar Zelda, e os dois escapam do castelo através de seu sistema de esgoto para o santuário ao norte do castelo.

Lá, o padre diz a Link que a única arma poderosa o suficiente para derrotar Agahnim era a sagrada Master Sword. Ele então o envia para encontrar o ancião, Sahasrahla, que explica que não é qualquer um que pode empunhar a lâmina lendária, e que um herói deve aparecer dos descendentes dos Cavaleiros de Hyrule.

Para provar que é digno de empunhar a espada, Link precisaria adquirir os três Pingentes da Virtude.

Depois de obter com sucesso os pingentes e retirar a espada mágica de seu pedestal em Lost Woods, Zelda chama Link mais uma vez, desta vez avisando que soldados invadiram o santuário. Link corre para o santuário apenas para descobrir que estava um pouco atrasado, e que os soldados já haviam levado Zelda para o Castelo de Hyrule.

Mais uma vez, Link corre para resgatá-la, e mais uma vez chega tarde demais, pois Agahnim já estava enviando a Princesa Zelda ao Mundo das Trevas para terminar sua provação. Ao completar este ritual, pouco tempo foi necessário antes que o selo dos sábios fosse completamente quebrado.

Link derrota Agahnim, que também o leva para o Mundo das Trevas, dizendo que ele ainda não foi derrotado de verdade.

Lá, Link é contatado telepaticamente por Sahasrahla, que diz a ele que o mundo em que ele está é na verdade o que antes era o Reino Sagrado, mas foi transformado pelo desejo maligno de Ganon de conquistar o mundo para se tornar o Mundo das Trevas.  Ele então atribui a Link a tarefa de resgatar as 7 donzelas aprisionadas das masmorras espalhadas pelo Mundo das Trevas.

Após libertá-los todos, Link viaja para a Torre de Ganon, onde as sete donzelas usam seu poder combinado para dissipar a barreira que fecha a entrada. Link atravessa a torre e então derrota Agahnim uma segunda vez, desta vez matando-o para sempre.

Após sua derrota, o espírito de Ganon sai do corpo, se transforma em um morcego e voa para a Pirâmide do Poder, onde Link e Ganon se enfrentam na batalha final. Com o poder das Flechas de Prata e da Espada Mestra, Link finalmente vence Ganon, recupera a Triforce e, ao fazer um desejo, reverte os efeitos do reinado maligno de Ganon sobre Hyrule e finalmente restaura a terra à sua antiga glória.

Jogabilidade de The Legend of Zelda: A Link To The Past

Mecânica Comum

A Link to the Past mantém vários elementos de jogabilidade do jogo NES original, entre eles a perspectiva de visão superior. Link pode coletar Rupees mais uma vez e usar itens atribuindo-os a um botão, além de recuperar sua energia vital com corações.

Retornando de The Adventure of Link está a habilidade de usar Magic para realizar feitiços e tornar funcionais itens especiais, bem como uma grande interação com personagens não jogáveis para obter informações vitais sobre a missão.

Uma mecânica que retorna de ambos os jogos é a disponibilização de masmorras, que devem ser conquistadas para obter sucesso na aventura. Cada masmorra possui um mapa e uma bússola, a primeira mostra o layout da masmorra em particular e a segunda localiza o paradeiro do chefe.

As chaves devem ser coletadas para abrir portas trancadas, os quebra-cabeças devem ser resolvidos para progredir e os inimigos devem ser derrotados se estiverem interrompendo a exploração. As masmorras têm vários níveis, variando em número de dois a dez, e as Big Keys são necessárias tanto para abrir baús principais (contendo itens importantes que aumentam o inventário de Link e o ajudam a progredir em sua aventura) quanto para abrir salas de chefes.

Semelhante às bombas em The Legend of Zelda e o medidor mágico em The Adventure of Link, vários itens em A Link to the Past podem ser atualizados em capacidade ou transformados em versões mais avançadas. Isso pode ser feito completando missões secundárias ou entrando em certos lugares especiais. Armas e itens opcionais também estão ocultos em Hyrule.

Mundo da Luz e Mundo das Trevas

Este jogo apresenta uma mecânica muito importante: a dicotomia Mudo da Luz / Mundo das Trevas (Light World / Dark World). Light World é simplesmente Hyrule normal, enquanto Dark World é uma versão paralela distorcida, desolada e mais perigosa sob o reinado maligno de Ganon, que já foi a Terra Dourada.

O jogo tem na verdade dois mapas de Hyrule, que se relacionam de várias maneiras; por exemplo, ao mudar do Dark World para o Light World enquanto está em um beco sem saída aparentemente vazio, Link pode encontrar no último mundo uma caverna secreta ou uma passagem que de outra forma seria inacessível, levando a prêmios secretos.

Ao fazer o oposto (mudar do Light World para o Dark World), Link pode obter acesso a novas masmorras, o que é importante para o sucesso da missão. A Link to the Past é elogiado por usar de forma inteligente este dispositivo de jogo, que de certa forma foi reutilizado em alguns jogos Zelda subsequentes.

A Link to the Past também é o primeiro título a ter um enredo mais desenvolvido, que reflete pela primeira vez os diferentes propósitos da masmorra.

As três primeiras abrigam os pingentes sagrados que dão a Link acesso à Master Sword, a quarta tem a ver com uma tentativa fracassada de resgatar a princesa Zelda, as próximas sete masmorras abrigam as donzelas aprisionadas, que (uma vez libertadas) ajudam Link a quebrar o selo de entrada da masmorra final.

Este estilo de progressão da história foi usado em vários jogos Zelda subsequentes, entre eles Ocarina of Time e The Wind Waker, embora este último tenha adicionado várias reviravoltas e subversões ao conceito (adicionando a sub-missão Triforce, faltando uma masmorra para a terceira pérola , etc).

Informações sobre The Legend of Zelda: A Link To The Past

Diferenças Regionais

A versão japonesa do jogo é intitulada ゼルダの伝説 神々のトライフォース (The Legend of Zelda: Triforce of the Gods). A Nintendo Americana mudou o nome para A Link to the Past devido a suas diretrizes de censura desencorajando conteúdo religioso. A Nintendo Europeia usou o nome americano. O nome japonês foi traduzido fielmente nas localizações chinesas e coreanas subsequentes.

A Nintendo Americana modificou os significados no texto do jogo pelo mesmo motivo. Agahnim é um padre na versão original japonesa, mas um mago na versão internacional. A Fada Amaldiçoada era originalmente 女神 (Megami). A 教会 (Igreja) tornou-se o Santuário e o 神父様 (Sacerdote) tornou-se o Sábio Leal.

As localizações da Nintendo Europeia seguem a americana ao nomear a Fat Fairy, mas são inconsistentes com relação ao Loyal Sage e ao Sanctuary, às vezes favorecendo o significado japonês e outras vezes o americano.

Na versão japonesa, os símbolos Hylian traduzidos pelo Livro de Mudora são hieróglifos egípcios. Os símbolos são misturados na versão americana. No Palácio Oriental, um símbolo dentro de uma sala contém o que parece ser a Estrela de David na versão japonesa, que foi alterada internacionalmente para uma mais genérica.

A Nintendo Americana censurou o texto do jogo, mas não mudou seu visual religioso. O Santuário mantém seus bancos de igreja e vitrais. Quando Link deseja entrar no Desert Palace, ele olha para o céu e parece fazer o sinal da cruz antes de unir as mãos em oração.

Logo

As versões norte-americana e europeia do jogo usam um novo logotipo para a tela de título e a arte da caixa, projetada pela empresa de design Girvin, com sede em Seattle.

Este logotipo foi apresentado com pequenas variações em todos os jogos subsequentes de The Legend of Zelda na América do Norte e na Europa (idêntico em Link's Awakening) e nas versões japonesas começando com Ocarina of Time, com exceção de Breath of the Wild.

Gráficos e Áudio

O jogo aproveitou os recursos do Super NES para oferecer gráficos mais realistas do que os títulos do NES, não apenas no que diz respeito às texturas e cores das áreas, mas também para adicionar novos efeitos visuais, como a névoa e as sombras das folhas superiores em Lost Woods, a tempestade no Dark World equivalente à Death Mountain, e assim por diante.

O áudio do jogo mantém a melodia do mundo superior que estreou no primeiro jogo Zelda, embora seja ouvida apenas enquanto Link está no Mundo da Luz; O tema de Kakariko Village estreou neste jogo, o tema de fundo do Castelo de Hyrule e, portanto, o tema de Ganon.

O tema de Zelda, conhecido como "Zelda's Lullaby" em Ocarina of Time, também faz sua primeira aparição. Os temas do Dark World são diferentes em todos os aspectos (mundo superior, masmorras, etc.), o que significa que a trilha sonora geral do jogo é muito mais diversificada do que a dos dois primeiros títulos da série.

Contexto

Assim como seus predecessores (e, aliás, a maioria dos jogos Zelda), A Link to the Past se passa na terra fictícia de Hyrule; notavelmente, o território da terra é maior do que no primeiro jogo, mas menor do que em The Adventure of Link.

No entanto, uma contraparte do Mundo Sombrio agora está incluída e explorável. No Mundo da Luz, zonas familiares como Lost Woods e Death Mountain estão presentes, enquanto Kakariko Village e Lake Hylia são introduzidos aqui.

No Mundo Sombrio, cada local é diferente em nome e apresentação; por exemplo, Lost Woods é substituído pela Skeleton Forest, Kakariko Village é a Village of Outcasts e o deserto do sudoeste é o Swamp of Evil.

As substituições também afetam as masmorras que, em vez de abrigar os Pingentes da Virtude, mantêm cativas as donzelas que deveriam quebrar o selo que protegia a Torre de Ganon.

Posicionamento na Linha do Tempo

De acordo com a cronologia da série The Legend of Zelda, A Link to the Past é o primeiro título colocado na ramificação "a Queda" da linha do tempo. Esta ramificação começa com Ganondorf derrotando Link em Ocarina of Time e obtendo a Triforce completa. Os sete Sábios o selam imediatamente dentro do Reino Sagrado.

Anos depois, pessoas gananciosas entram no Mundo Sombrio em busca da Triforce, transformando-se em monstros e passando a fazer parte do exército de Ganon. Na guerra que se segue, os Cavaleiros de Hyrule protegem os Sábios dos asseclas de Ganon, enquanto lançam um selo para fechar a entrada para o Mundo das Trevas.

Eras depois, quando Ganon tenta escapar do Dark World para conquistar Hyrule, os eventos de A Link to the Past acontecem.

De acordo com a Enciclopédia de Legend of Zelda, a sequência imediata do jogo é Link's Awakening, que eventualmente é seguido por Oracle of Seasons e Oracle of Ages. A versão em inglês da Enciclopédia afirma que todos os quatro jogos apresentam o mesmo Link, enquanto o original em japonês lista o Link em Oracle of Seasons e Oracle of Ages como uma encarnação separada.

Algum tempo depois de derrotar Ganon no final de A Link to the Past, Link deixa Hyrule de barco quando naufraga na Ilha Koholint, levando aos eventos do Despertar de Link.

Durante uma entrevista sobre o lançamento de Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto afirmou que A Link to the Past ocorreu após The Adventure of Link.

Recepção

Vendas

A Link to the Past foi um sucesso comercial, vendendo 4,61 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o terceiro jogo mais vendido da série (antes do lançamento de Twilight Princess).

Avaliações

A Link to the Past recebeu uma pontuação quase perfeita de 39/40 da revista japonesa Famitsu.

As versões do jogo para Game Boy Advance e Virtual Console ganharam a recomendação da IGN e da GameSpot, com elogios em questão de apresentação, gráficos, som, jogabilidade e apelo duradouro.

As críticas à versão GBA se concentravam na possibilidade de os fãs de Zelda, na época, reclamarem da falta de um novo jogo para o console portátil, enquanto a versão do Virtual Console era recomendada apenas para quem não jogou o jogo em nenhum dos últimos lançamentos.

A Link to the Past é um dos jogos mais bem classificados para o Super Nintendo, e frequentemente rivaliza com outros jogos Zelda altamente elogiados como Ocarina of Time e Twilight Princess por ser o melhor da série.

A Nintendo Power classificou-o em segundo lugar em sua lista dos melhores jogos The Legend of Zelda, citando as melhorias do jogo em relação aos seus predecessores de NES. Já a Videogame Canon classifica A Link to the Past como um dos melhores jogos de todos os tempos.

Recepção dos Fãs

Até hoje, A Link to the Past continua sendo uma importante peça de coleção para os fãs de Zelda devido à sua importância na série e excelente design.

A Link to the Past foi aclamado pela crítica dos fãs da série, atualmente com uma pontuação média do usuário de 9,5 no GameSpot, bem como uma pontuação média atual do leitor de 9,8 no IGN.

Recepção

Game Boy Advance

A Link to the Past foi portado para o Game Boy Advance em 2002 como The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, introduzindo Four Swords no mesmo cartucho, o primeiro título multiplayer da série.

Houve inúmeras alterações no jogo, incluindo uma tradução mais precisa, lojas e inimigos adicionais, mudança da voz de Link para sua versão criança em Ocarina of Time / Majora's Mask, e a adição de uma nova masmorra e nova missão  desbloqueados apenas jogando através de Four Swords.

Virtual Console

A versão SNES original também foi portada para o sistema Virtual Console do Wii em 22 de janeiro de 2007 e, posteriormente, para o Virtual Console do Wii U em 30 de janeiro de 2014 e para o Virtual Console no Nintendo 3DS em 14 de abril de 2016.

O relançamento foi praticamente inalterado desde o original. No entanto, o efeito de tela cheia e brilhante que foi usado na tela de título, quando Agahnim ou Vitreous ataca com raios ou quando Link usa o Medalhão de Éter, foi atenuado significativamente, para evitar o efeito da epilepsia.

Super NES Edição Clássica

O Super NES Classic Edition inclui A Link to the Past como um dos 21 jogos disponíveis.

Nintendo Switch Online

A Link to the Past está incluído como parte do serviço Nintendo Switch Online, disponível para assinantes, como um de seus 20 títulos de lançamento.

Legado

Como seus antecessores, A Link to the Past introduziu muitos elementos que se tornaram populares para a franquia Zelda, incluindo:

  • A Link to the Past é o primeiro jogo que introduziu um Link diferente, ao contrário de The Legend of Zelda e The Adventure of Link anteriores, que apresentavam o mesmo Link.
  • A Link to the Past também é o primeiro jogo da série a incluir múltiplos mundos paralelos.
  • A icônica Master Sword estreou neste jogo, que se tornaria um item importante e muitas vezes essencial na busca de Link em quase todos os jogos posteriores. Jogos como Ocarina of Time e Twilight Princess a apresentam com uma função e propósito semelhantes aos do jogo SNES.
  • A Link to the Past apresenta os Sábios, que desempenhariam papéis semelhantes em Ocarina of Time e A Link Between Worlds.
  • As masmorras tornaram-se mais distintas tematicamente, refletindo diferentes arquiteturas e propósitos. Masmorras baseadas em floresta, água e gelo, por exemplo, são jogadas pela primeira vez aqui.
  • Este é o primeiro jogo a ter Pieces of Heart, levando a mais missões secundárias.
  • A Link to the Past foi o primeiro jogo da série a usar o agora padronizado logotipo The Legend of Zelda em versões ocidentais. Mais tarde, o Japão usaria esse logotipo padronizado no lançamento de Ocarina of Time.
  • O jogo apresenta Cuccos, bem como o infame Cucco Revenge Squad, onde um bando de Cuccos atacará Link se ele atacar um continuamente.
  • Kakariko Village e Lake Hylia estreiam neste título.
  • Este é o primeiro jogo Zelda onde um membro da família de Link é mostrado. Os únicos outros jogos que fazem isso são The Wind Waker e The Minish Cap.
  • A noção de Link libertando donzelas de prisões de cristal foi reutilizada com a Princesa Zelda em Ocarina of Time e Skyward Sword, e com Din em Oracle of Seasons.
  • Este é o primeiro jogo a dar aos Moblins sua aparência de porco, que se tornaria uma marca da série depois de Ocarina of Time.
  • Este é o primeiro jogo em que o aparentemente principal antagonista é na verdade apenas um lacaio de Ganon.
  • Muitos temas musicais recorrentes, como o tema "Zelda's Lullaby", o tema de Hyrule Castle e o tema de Ganon, foram introduzidos pela primeira vez neste jogo.
  • Este é o primeiro jogo Zelda onde Link balança sua espada horizontalmente e introduz o Spin Attack.

 

Curiosidades

  • Com um total de treze masmorras, A Link to the Past tem mais masmorras do que qualquer outro jogo oficial de Zelda (sem incluir as missões secundárias). No entanto, o Castelo de Hyrule tecnicamente tem duas masmorras.
  • Os retratos nas paredes dentro de muitas casas na vila de Kakariko, que ocasionalmente dão rúpias quando puxadas por Link, parecem ser Mario. O tema que toca quando os soldados perseguem Link na vila é na verdade um remix do tema do chefe de Super Mario Bros. 2.
  • Em The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, obter a Master Sword restaurará completamente o Heart Container e o Magic Meter de Link.
  • A sétima masmorra do Mundo Sombrio, Turtle Rock, contém Chain Chomps, um inimigo da série Super Mario.
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