Nesse artigo, Legend Zelda: Fatos e Curiosidades, apresentamos 13 fatos e curiosidades sobre The Legend of Zelda, uma das séries de jogos mais populares de todos os tempos. Como resultado, não faltam tópicos para aprender sobre a série. De títulos individuais ao conceito da série como um todo, é fascinante mergulhar em suas inspirações e funcionamento interno nos bastidores.
The Legend of Zelda existe desde 1986, começando com o jogo clássico que deu início à épica série de videogames que todos amamos hoje. Estrelando Link, o herói que deve salvar Hyrule das forças do mal, muitos jogos Zelda estão entre os videogames mais amados dos jogadores de todos os tempos.
Desde que The Legend of Zelda existe no mundo dos jogos, há muita história interessante sobre a série, desde seu desenvolvimento inicial até títulos obscuros que você talvez não conheça. Vamos pular direto aprender mais sobre essa incrível série nesse artigo, Legend Zelda: Fatos e Curiosidades.
Lista de Conteúdo
Toggle13. O Design de Link foi inspirado em Peter Pan
Você deve ter notado que Link e o Peter Pan da Disney compartilham algumas características semelhantes, incluindo seus esquemas de cores verdes e orelhas pontudas de elfo. Isso não é uma coincidência: em uma entrevista de 2012 para a GameKult, Shigeru Miyamoto disse que, quando começaram a projetar Link, as orelhas pontudas os lembravam de Peter Pan, então eles “começaram a se inspirar nisso [filme de Peter Pan da Disney]. ”
Claro, a aparência de Link não era uma réplica direta de Peter Pan. No entanto, Miyamoto disse que "o verde de Peter Pan combinava perfeitamente com ele [Link]" por complementar os vários ambientes de floresta do jogo. A ideia claramente pegou, já que a aparência de Link permaneceu consistente ao longo da série.
12. A versão Wii de Twilight Princess é “espelhada”
Quando Twilight Princess foi lançado no Wii, ele veio com algumas mudanças que o tornaram diferente da versão original do GameCube. Juntamente com os controles de movimento, o mundo da versão Wii foi totalmente espelhado. Essas duas mudanças provavelmente andam de mãos dadas, já que espelhar o jogo mudou a mão dominante de Link da esquerda para a direita.
Isso ocorre porque a Nintendo queria que os controles de movimento de Twilight Princess fossem adequados para destros, que eles reconheceram como a maioria dos jogadores. Até este ponto, Link sempre foi canhoto, tornando-se uma mudança pequena, mas perceptível. No entanto, Twilight Princess HD no Wii U voltou à perspectiva original, tornando Link canhoto novamente.
11. Link’s Awakening foi inspirado no seriado Twin Peaks
O seriado de TV de 1990 de Mark Frost e David Lynch, Twin Peaks, é caracterizado por seus personagens excêntricos e o mistério que assola uma pequena cidade. No Volume 2 de Iwata Pergunta, Takashi Tezuka (o diretor de Link's Awakening), disse que, ao fazer Link's Awakening, ele queria que tivesse uma "sensação de Twin Peaks".
Tezuka disse que, para conseguir isso, o jogo se concentraria em um pequeno grupo de personagens em uma pequena cidade — no caso, a ilha de Koholint. De acordo com Eiji Aonuma na mesma entrevista, Tezuka "sugeriu que fizéssemos todos os personagens com tipos suspeitos, como no então popular Twin Peaks" também têm seu quinhão de personagens suspeitos.
10. Compartilha o criador com Super Mario
The Legend of Zelda é uma das muitas séries icônicas criadas pela lenda da Nintendo Shigeru Miyamoto, que também criou Super Mario, Donkey Kong, Star Fox e Pikmin. A criatividade de Miyamoto abriu caminho para que os videogames se tornassem uma fonte popular de entretenimento, um legado do qual The Legend of Zelda faz parte hoje.
Embora Miyamoto não esteja tão diretamente envolvido na série Zelda hoje em dia, ele ainda tem opiniões fortes sobre a série. Aparentemente, ele achava Navi irritante como o resto de nós e odiava o estilo de desenho animado de Wind Waker.
9. O significado de “Link”
A escolha de nomear o protagonista de The Legend of Zelda como “Link” tem múltiplos significados. Como The Legend of Zelda é baseado na era medieval, o nome de Link serve como um símbolo da maneira como o jogo conecta – ou “linka” – o passado ao presente. Essa era a intenção inicial de Miyamoto.
No entanto, essa não é a única coisa que o nome de Link representa. Também se destina a “linkar” o personagem do jogo com você, o jogador. O design de Link também enfatiza essa conexão por meio de sua falta de diálogo falado, bem como a capacidade de mudar seu nome em muitos jogos Zelda.
8. As origens milagrosas do tema título de The Legend Of Zelda
O tema de abertura original de Legend of Zelda era simplesmente uma música pré-existente: Ravel's Bolero. No entanto, embora o Bolero fosse uma peça musical mais antiga, ainda se enquadrava na lei de direitos autorais. Assim que o jogo estava quase finalizado, Miyamoto e o compositor Koji Kondo perceberam que não poderiam usar a música de Ravel.
Então, em uma explosão de esforço de última hora, Kondo simplesmente compôs uma nova música de abertura baseada na música que ele havia escrito para o jogo. Ele conseguiu isso da noite para o dia! Considerando que o tema de abertura de Zelda é uma peça clássica da música de videogame agora, isso é um milagre.
7. Desenvolvimento da Triforce
No primeiro jogo Legend of Zelda, a Triforce não incluía três peças. Apenas a Triforce of Power, empunhada por Ganon como sempre, e a Triforce of Wisdom, escondida pela Princesa Zelda e procurada por Link, aparecem no jogo.
No entanto, não demorou muito até que a Triforce of Courage fosse adicionada à tradição do jogo para completar a Triforce de três partes que conhecemos hoje. Zelda 2: The Adventure of Link gira em torno de encontrar a Triforce of Courage. Desde então, o símbolo apareceu em todos os jogos Zelda, embora nem sempre seja significativo para a história do jogo.
6. Mitologia de Hyrule
Assim como a Triforce, a mitologia de Hyrule evoluiu ao longo dos primeiros jogos. O papel da deusa na formação de Hyrule e na criação da Triforce não foi introduzido na série até A Link to the Past. Antes disso, os dois primeiros jogos continham alusões sutis à religião do mundo real do cristianismo.
As referências à religião cristã são sutis, contidas em grande parte ao símbolo da cruz que aparece no primeiro jogo Legend of Zelda e Zelda 2: The Adventure of Link. Embora A Link to the Past introduza a tradição das deusas e a religião inventada por Hyrule, esse jogo também tem algumas referências cristãs remanescentes.
5. O debate sobre a linha do tempo de Zelda
A linha do tempo de The Legend of Zelda, ou onde cada um dos jogos se encaixa em ordem cronológica, é um debate em andamento. A Hyrule Historia apresenta a primeira linha do tempo “definitiva”, apenas para ser revisada na subsequente Enciclopédia Zelda oficial. Esses detalhes contraditórios, em parceria com a capacidade de Breath of the Wild de se encaixar no final de qualquer um dos três ramos da linha do tempo, questionam a validade de uma linha do tempo definida de Zelda.
Para complicar as coisas, os desenvolvedores da série, Miyamoto em particular, querem se concentrar em tornar cada novo jogo uma boa história pensando em como ele se encaixa perfeitamente na linha do tempo. Portanto, parece que é melhor deixar a linha do tempo de Zelda para a interpretação de jogadores individuais.
4. Zelda não está em todos os jogos
Apesar de ter o nome de “The Legend of Zelda”, a Princesa Zelda nem aparece em todos os jogos. Ela não está em Link's Awakening ou em Tri Force Heroes, embora ambos os jogos contenham uma pequena referência a ela. Ela também não está envolvida em Majora's Mask, aparecendo apenas em um flashback de Ocarina of Time.
Embora Zelda não apareça em todos os jogos, ela desempenha um papel significativo na série como um todo. Ela é de longe a princesa mais envolvida da Nintendo e uma de suas personagens femininas mais fortes.
3. Tingle tem seus próprios jogos derivados
Embora Tingle seja um dos personagens mais assustadores da série The Legend of Zelda, ele conseguiu lançar uma série de jogos derivados para o Nintendo DS. Enquanto o primeiro, Rosy Rupeeland, do Freshly-Picked Tingle, foi lançado no Japão e na Europa Oriental, os outros foram lançados apenas no Japão.
Um deles é um remake de Balloon Fight para o NES, apenas com Tingle, chamado Tingle's Balloon Fight. O outro é Ripened Tingle’s Balloon Trip of Love. Esses estranhos jogos derivados não são considerados cânones.
2. O jogo cancelado baseado nos Sheikah
Era uma vez, Retro Studios, um dos desenvolvedores da Nintendo, prototipou e lançou um jogo spin-off de RPG baseado nos Sheikah em meados dos anos 2000. Não se sabe por que o projeto acabou sendo cortado, já que o conceito parecia bastante intrigante, especialmente para os fãs de Zelda.
O jogo pretendido teria seguido o último Sheikah e revelado como a Master Sword surgiu. Curiosamente, o enredo das origens da Master Sword foi reciclado em Skyward Sword, embora não esteja claro se a história do spin-off foi reutilizada intencionalmente ou não.
1. Records em Speedrunning
Fazer speedrun em The Legend of Zelda é um desafio divertido e empolgante com uma comunidade ativa. Desde descobrir e compartilhar falhas e glitches até tentar vencer o jogo da maneira completa o mais rápido possível, há muitos truques para dominar o speedrunnig perfeito em Zelda.
Acredite ou não, o mais curto em que você pode vencer um jogo Zelda é um minuto e meio. Este é o recorde de Any Percent para A Link to the Past, usando uma falha intensa no jogo. CamelCreator deteve esse recorde por vários anos. O speedrun mais longo da série Zelda vai para Breath of the Wild (nenhuma surpresa aí). Para uma corrida 100%, os tempos mais rápidos chegam a pouco menos de 20 horas.
[…] sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, você decidirá o seu próprio caminho através das vastas paisagens de Hyrule […]