Review de Tomb Raider 1-2-3 Remasterizados - Imagem Destacada

Fazer o review de Tomb Raider remasterizado é como calçar aquele par de tênis lendário que você guarda para momentos épicos. A sensação é nostálgica e ao mesmo tempo revigorante, como se você estivesse pronto para enfrentar qualquer desafio com estilo.

Capa de Tomb Raider I-III Remasterizados

Lançamento: 13 de fevereiro de 2024

Plataformas: 2024 (Windows), 2024 (Xbox One), 2024 (PlayStation 5), 2024 (Xbox Series), 2024 (PlayStation 4), 2024 (Nintendo Switch)

Estúdios: Aspyr Media, Inc.

Desenvolvedor: Aspyr Media, Inc.

Gênero: Ação (Compilação)

Perspectiva: Visão traseira

Visual: 3D

Jogabilidade: Tiro, elementos de quebra-cabeça

Contexto: Arqueologia

Esses sapatos são elegantes, mas podem ser um pouco desconfortáveis. Mesmo assim, você ignora o desconforto porque eles trazem à tona lembranças de momentos felizes, como casamentos, batizados ou cerimônias de formatura.

Eles também podem evocar memórias dolorosas do passado. Pés doloridos após um funeral ou bolhas que surgiram quando você teve que correr para pegar o ônibus depois de uma entrevista de emprego.

Esses sapatos são como os jogos Tomb Raider I-III remasterizados na sua coleção. É hora de calçá-los e reviver essas aventuras icônicas.

A Coleção Croft

Esta nova remasterização das três primeiras aventuras de Lara Croft é exatamente como você se lembra se tivesse se tornado o famoso Tomb Raider nos anos noventa.

A desenvolvedora Aspyr preservou essas aventuras globais em sua totalidade e até incluiu as expansões, antes exclusivas para PC, para cada um dos três títulos, completando o pacote de forma impecável.

Há uma abundância de conteúdo incluído aqui. Desde a jornada original de Lara pelas montanhas do Peru em Tomb Raider, até suas emocionantes travessuras de lancha ao estilo James Bond em Veneza na sequência, até a infiltração na Área 51 no capítulo final da trilogia.

Cada jogo mantém o mesmo layout e geometria dos lançamentos originais. Nada foi cortado, incluindo alguns retratos problemáticos de culturas indígenas que a Aspyr aborda corretamente com um aviso de conteúdo racial e étnico ao iniciar o jogo.

Se você está revisitando a trilogia, e como muitos de nós, passou centenas de horas jogando esses jogos na juventude, ficará feliz em saber que os layouts dos níveis e as acrobacias necessárias para percorrê-los permanecem inalterados. É uma verdadeira viagem no tempo para os fãs de longa data.

Dos três títulos oferecidos, Tomb Raider 2 continua sendo o mais bem-sucedido em termos de narrativa, capturando a sensação de aventura à la Indiana Jones de maneira impecável, sem exagerar no espetáculo ou na fantasia.

Calce suas botas de exploração e prepare-se para revisitar essas aventuras épicas. Nosso review de Tomb Raider remasterizado é uma oportunidade perfeita para os fãs antigos reviverem momentos icônicos e para novos jogadores experimentarem a magia que fez de Lara Croft uma lenda dos videogames.


Lara Remasterizada

Ao embarcar nas aventuras de Tomb Raider I-III remasterizados, prepare-se para um espetáculo visual impressionante, aprimorado para aproveitar ao máximo o hardware moderno.

A iluminação renovada transforma os ambientes de Lara, proporcionando uma atmosfera mais natural. A luz invade as tavernas subterrâneas através de rachaduras e permeia a densa vegetação da selva, banhando o segmento de abertura de Tomb Raider 3 em um tom laranja quente.

Embora a nova iluminação seja visualmente impressionante, ela também apresenta um desafio adicional: navegar por áreas mais escuras. A iluminação original ajudava a explorar cantos úmidos e pouco iluminados, mas agora, com a iluminação moderna, encontrar itens e atravessar áreas mal iluminadas pode ser mais difícil.

Felizmente, os jogadores podem alternar instantaneamente para os gráficos originais com um simples toque de botão. Essa alternância destaca o trabalho meticuloso da Aspyr em fornecer texturas mais detalhadas, mantendo a essência das aventuras originais de Lara.

Cada textura de superfície foi aprimorada com detalhes intrincados, reproduzindo fielmente a aparência dos jogos originais através de uma lente moderna. As superfícies escaláveis receberam novas texturas de paralaxe para dar a impressão de profundidade, mas, infelizmente, essas texturas podem não se adaptar bem ao ambiente e tendem a deslizar quando a câmera ou Lara se movem sobre elas, tornando-se uma distração indesejada.

Apesar desse pequeno inconveniente, Tomb Raider I-III remasterizados oferece uma experiência visualmente rica e nostálgica, permitindo que os jogadores vivenciem as aventuras icônicas de Lara Croft com gráficos atualizados e modernos. Prepare-se para redescobrir esses clássicos e explorar o mundo de Tomb Raider com uma nova perspectiva visual.

Uma Viagem Visualmente Atualizada com Melhorias de Jogabilidade

Tomb Raider I-III remasterizados nos levam de volta aos anos 90, apresentando a icônica Lara Croft com visuais modernizados. No entanto, a inclusão de sequências FMV (Full Motion Video) aprimoradas por IA parece um pouco desajeitada em comparação com as melhorias visuais em outras áreas.

Esses vídeos são raros ao longo dos três jogos, e a falta de um esforço mais substancial para melhorá-los além de um simples upscaling parece uma oportunidade perdida para dar mais personalidade a esses momentos cruciais da história. Em vez de enriquecer a experiência narrativa, as FMVs atualizadas de forma básica podem parecer deslocadas em relação ao resto do jogo.

Uma área em que Tomb Raider I-III remasterizados realmente brilha é na melhoria das cenas do jogo. Embora as cabeças balançantes do original ainda estejam presentes, agora cada personagem possui animações faciais completas, o que ajuda a dar mais vida e emoção às suas performances. Essa atenção aos detalhes faz com que a interação com outros personagens seja mais envolvente e dinâmica.

Pelo que vimos em nosso review de Tomb Raider remasterizado, foram introduzidas várias melhorias na qualidade de vida que tornam a experiência de jogo mais agradável.

Agora, os jogadores de console podem salvar seu progresso em qualquer lugar, eliminando a necessidade de encontrar um cristal de salvamento em cada nível. Embora isso possa ser explorado para superar seções difíceis, é uma adição bem-vinda para aqueles que buscam um progresso constante na coleção. Além disso, os níveis carregam quase instantaneamente graças aos SSDs modernos, tornando a experiência de jogo mais fluida.

Outro novo recurso é o "indicador de ação". Um ponto de exclamação aparece sempre que Lara pode interagir com um objeto, item ou switch no jogo, eliminando a frustração de não estar perfeitamente posicionada para interagir com o ambiente. Esses indicadores de ação estão ativados por padrão, mas os puristas têm a opção de desativá-los no menu de pausa, permitindo uma experiência mais autêntica.

Tomb Raider I-III remasterizados oferecem uma mistura de nostalgia e modernidade, com gráficos aprimorados e melhorias na jogabilidade que atualizam a experiência clássica sem perder seu charme original. As animações faciais e as melhorias na qualidade de vida fazem deste um remaster digno de ser explorado, mesmo que as sequências FMV não tenham recebido o mesmo cuidado. É hora de calçar esses sapatos icônicos e redescobrir as aventuras de Lara Croft de uma forma totalmente nova.

Tomb Raider I-III Remasterizados 05


Controlando Lara Croft

Talvez o elemento mais divisivo nos jogos Tomb Raider originais seja o sistema de controle. O moveset de Lara se encaixa perfeitamente no sistema de grade dos jogos clássicos. Nesta remasterização, os designs de níveis foram cuidadosamente preservados para garantir que os controles em estilo "tanque" de Lara ainda funcionem.

Sistema de Controle: Amor e Ódio

Para muitos jogadores, o sistema de controle dos jogos originais é uma faca de dois gumes. Por um lado, ele oferece uma precisão e um ritmo únicos que definem a experiência de Tomb Raider. Por outro, pode ser frustrante para quem não está acostumado com a movimentação rígida e a necessidade de alinhar cada salto com precisão milimétrica.

Moveset Clássico e Preservação dos Níveis

O moveset de Lara, projetado para se encaixar no sistema de grade dos níveis, continua intacto nesta remasterização. Os desenvolvedores se esforçaram para manter a autenticidade dos jogos originais, garantindo que os controles de tanque — que permitem movimentos angulares e saltos calculados — ainda sejam funcionais e fiéis ao design clássico.

Desafios e Precisão

Os níveis existentes foram mantidos sem alterações significativas para preservar a experiência original. Isso significa que os jogadores veteranos podem esperar a mesma sensação de desafio e precisão que definiu os Tomb Raider dos anos 90. Cada movimento e salto ainda precisam ser cuidadosamente planejados e executados, o que proporciona uma sensação de conquista a cada obstáculo superado.

Isso será uma boa notícia para alguns. Muitos jogadores se beneficiarão da memória muscular de caminhar lentamente com Lara até a borda de um salto, recuar, correr, pular e se agarrar, realizando aqueles saltos que desafiam a morte.

No entanto, para aqueles que não estão familiarizados com as nuances do sistema de travessia, a câmera muitas vezes parecerá lenta e Lara não responderá imediatamente, já que a Sra. Croft só pula quando sua animação de corrida permite. Esse atraso pode ser frustrante para jogadores modernos acostumados a controles mais responsivos e fluídos.

Um conceito interessante que subscrevo é que você nunca joga realmente como Lara Croft, você simplesmente a controla. Cada movimento dela é uma combinação de comandos precisos, quase como uma coreografia que, quando executada corretamente, resulta em uma travessia elegante pelos níveis.

A Experiência Clássica

Para os veteranos, esse sistema de controle traz uma sensação de nostalgia, onde cada salto bem-sucedido é uma vitória pessoal, fruto de habilidade e precisão. A memória muscular desses movimentos clássicos pode transformar a experiência em uma dança bem ensaiada, onde cada movimento é familiar e reconfortante.

Enquanto isso, novos jogadores podem achar desafiador se adaptar a essa mecânica. Mas é exatamente esse desafio que torna os jogos Tomb Raider originais tão gratificantes. A curva de aprendizado é íngreme, mas a sensação de conquista ao dominar os controles e completar os níveis é incomparável.

No final das contas, controlar Lara Croft em Tomb Raider I-III remasterizado é um tributo à era dos jogos onde a precisão e a paciência eram recompensadas. É uma oportunidade para revisitar ou descobrir pela primeira vez o charme dos controles de tanque e a satisfação de superar desafios complexos.

Movimentação Mordena

O tão elogiado esquema de controle moderno faz pouco para superar os movimentos mais complicados. Libertada da grade do jogo, Lara se sente desconectada do mundo. Quaisquer ganhos na capacidade de resposta que permitem uma decolagem instantânea no momento em que o botão de salto é pressionado são compensados por níveis que não foram projetados para esse nível de liberdade.

Embora o esquema de controle moderno seja amplamente elogiado por sua capacidade de resposta, ele não resolve completamente a complexidade dos movimentos necessários. Quando Lara é libertada da estrutura de grade dos jogos originais, ela parece desconectada do ambiente ao seu redor. A liberdade de movimentos, que permite saltos imediatos ao pressionar o botão, acaba se tornando um problema, pois os níveis não foram concebidos para essa agilidade.

Nos jogos originais, cada movimento de Lara estava intimamente ligado ao design do nível, criando uma experiência coesa onde os controles rígidos complementavam os desafios apresentados. Essa integração era uma parte crucial do charme dos jogos clássicos, fazendo com que cada salto e manobra fossem cuidadosamente planejados.

No entanto, a modernização dos controles introduz um novo conjunto de desafios. A capacidade de resposta aprimorada parece promissora, mas a falta de alinhamento com o design dos níveis pode resultar em uma experiência menos satisfatória. Lara pode realizar ações mais rápidas, mas essa liberdade pode fazer com que os jogadores se sintam menos conectados ao mundo detalhado e intrincado que os desenvolvedores criaram.

Mesmo com o conjunto de movimentos moderno de Lara, ela ainda não se comporta como você esperaria. Sua animação de corrida, especialmente quando vista com a câmera livre, lembra estranhamente Robert Patrick em Terminator 2, o que é bizarro de testemunhar em ação. Os críticos podem lamentar que nenhum dos esquemas de controle pareça particularmente natural de usar.

Eu diria que é injusto comparar Lara com Nathan Drake ou até mesmo com sua versão mais recente da trilogia de reboot.

Mover Lara em cada ambiente é um enigma por si só. Entender como ela se movimenta em relação à posição da câmera faz parte do desafio. Saber como Lara responde ao pressionamento dos botões é um quebra-cabeça contínuo que os jogadores resolvem durante todo o tempo de jogo.

Deixando de lado o movimento básico, Tomb Raider I-III remasterizados falha em integrar os jogadores, oferecendo muito pouco em termos de tutoriais ou assistência no jogo. Uma coisa é permitir que Lara fique em silêncio, em vez de revelar a solução para um quebra-cabeça, como fazem os protagonistas de muitos títulos modernos. Outra é não fornecer nenhuma orientação na tela sobre como entrar e sair dos veículos.


Desempenho

Como seria de esperar de títulos remasterizados que se aproximam de seu trigésimo aniversário, todos os jogos da coleção funcionam excepcionalmente bem com a nova camada de pintura.

O desempenho está travado em sólidos 60fps com resolução 4K no PlayStation 5. As texturas são detalhadas e nítidas, os modelos de personagens são limpos e se encaixam perfeitamente no mundo, e os novos gráficos aquáticos são um grande avanço em comparação com seus equivalentes originais.

Não tivemos a oportunidade de testar todas as versões disponíveis, mas, conversando com nossos amigos e associados da indústria, confirmamos que o desempenho é universalmente excelente em todas as plataformas, incluindo 60fps a 1080p no modo dock no Nintendo Switch.

Voltar ao modo gráfico original, no entanto, revela um desempenho instável de 30fps, com problemas consistentes de ritmo de quadros. Não é um obstáculo intransponível, mas é um problema que realmente não deveria estar presente em 2024.

Existem vários outros problemas conhecidos que a Aspyr planeja corrigir logo após o lançamento. Novamente, esses são problemas menores, principalmente centrados em falhas visuais e no novo modo de foto, que não causarão grandes interrupções na diversão de ninguém com o jogo.

Sessão de Fotos

O modo de foto mencionado acima é uma inclusão bem-vinda em muitos títulos modernos. Ser capaz de pausar a ação para tirar uma foto rápida é algo que muitos jogadores adoram, enchendo álbuns digitais e feeds sociais com capturas de seus momentos favoritos.

No entanto, o modo foto em Tomb Raider I-III remasterizados parece um pouco básico. Existem apenas duas opções de câmera disponíveis, permitindo o controle da profundidade de campo e do rolo da câmera.

Ainda assim, me diverti bastante preparando cenas com Lara, mergulhando com armas em punho como se estivesse fazendo um teste para um filme de John Woo. A capacidade de mudar de roupa e expressões faciais na hora também é um toque bacana.

O modo foto não serve apenas para mostrar os visuais modernos; os jogadores podem voltar aos gráficos originais pressionando um botão, como em qualquer outro lugar da coleção.

Consistente com a falta de orientação em outros aspectos, foi preciso mexer no controle para descobrir o modo foto, já que o jogo não revela sua presença em nenhum momento. Para mim, jogando no PlayStation, descobrir que o modo foto é ativado pressionando os dois manípulos simultaneamente me fez sentir como se tivesse resolvido outro dos quebra-cabeças diabolicamente obscuros de Tomb Raider.


Desafie Lara

As três primeiras aventuras de Lara Croft ainda representam um grande desafio para jogadores veteranos e novatos.

Nunca fui um grande fã do combate nesses títulos, e a remasterização não mudou minha opinião. Dar cambalhotas no ar enquanto mantém o botão de disparo pressionado, com Lara focando na ameaça mais próxima, ainda parece um tanto aleatório, mas continua sendo a maneira mais eficaz de lidar com inimigos.

Felizmente, a travessia é bem melhor e testa sua compreensão de cada zona. Não há indicadores brilhantes para destacar caminhos críticos ou saliências escaláveis; o progresso em cada nível é a recompensa pela exploração cuidadosa, uma mente curiosa e domínio das habilidades de Lara.

Os quebra-cabeças encontrados em cada nível ainda são a verdadeira estrela do show e justificam o preço de entrada pela sua frequência e complexidade.

Lembro-me perfeitamente de quando meu tio me emprestou sua cópia de Tomb Raider II em 1997, quando eu tinha apenas dez anos. Liguei para ele várias vezes para pedir ajuda com o enigma do barco no nível de Veneza.

Hoje em dia, temos inúmeros sites que oferecem guias e passo a passo, mas eu recomendo fortemente que qualquer pessoa que jogue Tomb Raider I-III remasterizados tente resolver os quebra-cabeças por conta própria antes de procurar ajuda online ou de um tio prestativo.

Superar esses desafios mentais é uma experiência emocionante e gratificante, especialmente quando você resolve um enigma lógico em um mundo onde o interruptor que abre um armário no andar de baixo pode estar escondido no meio de um elaborado labirinto no jardim.

O Retorno da Mansão Croft

Um dos pontos altos da série original de Tomb Raider foi explorar a "humilde morada" de Lara, a imponente Croft Manor.

A propriedade de Lara retorna nesta coleção com tudo o que os fãs lembram das versões originais, incluindo segredos para descobrir, desafios contra o tempo para enfrentar e, claro, um mordomo sempre à disposição.

O som da bandeja de chá de Winston me transportou de volta à minha infância e realmente parece um retorno ao lar para a série ver Croft Manor revitalizado nesta coleção remasterizada.

Os cursos de assalto de Lara continuam sendo frustrantemente complexos, sem orientação sobre o que fazer para completá-los até depois de falhar, e a escala da propriedade de Lara muitas vezes faz com que ela e Winston pareçam invasores dentro de sua própria casa. No entanto, há algo caprichosamente encantador neste lugar que ainda é maravilhoso de apenas explorar e contemplar.


Considerações Finais

Os jogadores tem a oportunidade de jogar três títulos incríveis que revisitam as origens de um dos personagens mais icônicos dos jogos.

Apesar da falta de integração, das cenas FMV complicadas e dos controles ocasionalmente frustrantes, há uma quantidade enorme de conteúdo excelente aqui que parece melhor do que nunca.

Tomb Raider I-III remasterizados é como um par de sapatos que você deve enfrentar com alegria, mesmo que seja apenas para dar um passeio pela estrada da memória.

By Zanetti

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *