De intensos momentos de combate a detalhes sutis, Hiroshi Takai, da Square Enix, detalha como Final Fantasy XVI usa o poder do PS5.
Com lançamento previsto para PlayStation 5 em 22 de junho, Final Fantasy XVI é a próxima parte da série Final Fantasy, que acompanha Clive Rosfield, o protagonista, enquanto ele aproveita o poder de várias invocações para superar seu trágico destino.
O jogo é o primeiro RPG de ação completo da série Final Fantasy e apresenta batalhas de alta velocidade nas quais os jogadores alternam entre os poderes de vários Eikons, bem como batalhas Eikon vs. Eikon em larga escala.
O diretor principal, Hiroshi Takai, falou ao blog oficial do PlayStation sobre como Final Fantasy XVI usa o poder do PS5 e como ele foi otimizado e desenvolvido para o console.
Como desenvolvedor, quais foram suas primeiras impressões sobre o poder e a tecnologia do PS5?
Hiroshi Takai: As duas principais coisas que me impressionaram foram o tamanho da memória e a velocidade do SSD. Trabalhei com muitos hardwares diferentes ao longo dos anos e muitos falharam em encontrar o equilíbrio certo entre os recursos do hardware e o tamanho da memória.
No entanto, o PS5 é diferente - ele vem com memória suficiente instalada para aproveitar ao máximo o hardware. Quanto ao SSD, enquanto desenvolvíamos o jogo, fiquei simplesmente maravilhado com a rapidez com que era.
A franquia Final Fantasy é conhecida pela qualidade de seus gráficos. Final Fantasy XVI foi desenvolvido como um jogo de PS5 em primeiro lugar, então como você aproveitou o poder do hardware quando se trata de gráficos e jogabilidade?
Hiroshi Takai: Naturalmente, queríamos que os gráficos fossem os melhores possíveis, então focamos muito nos detalhes dos personagens e modelos de ambiente, bem como na qualidade da iluminação e das sombras, para realmente fazê-los brilhar.
É realmente intensivo em recursos apenas para renderizar esses modelos na tela, e os efeitos de iluminação e sombra são colocados em camadas sobre isso. Só conseguimos fazer isso graças ao tamanho da memória do PS5. Clive, o protagonista de FFXVI, pode desencadear uma ampla gama de ataques, e as animações e efeitos para eles também cabem na memória.
E a maneira como o jogo flui perfeitamente entre jogabilidade intensiva em recursos para cenas igualmente intensivas e vice-versa não seria possível se não fosse pela velocidade do SSD.
Você poderia explicar um pouco sobre como o FFXVI faz uso dos gatilhos adaptativos do controle do PS5 DualSense e do feedback tátil em batalha e exploração?
Hiroshi Takai: Existem certas partes em que o jogador terá que abrir portas pesadas ou levantar portas levadiças, e usamos os gatilhos adaptativos para transmitir essa sensação de esforço e resistência. Eles também são usados ao montar chocobos.
O feedback tátil pode produzir vibrações extremamente sutis, que usamos para criar uma sensação elevada de presença nas cenas. Convertemos os efeitos sonoros usados em cada cena em dados hápticos, o que nos permite retratar detalhes que nunca conseguimos antes, como os movimentos do ar.
Final Fantasy XVI será o primeiro RPG completamente de ação na história da série. É uma jogada ousada abandonar totalmente o sistema de comandos ou turnos. Qual era o seu objetivo com isso?
Hiroshi Takai: É isso mesmo, quando se trata de projetar FFXVI, queríamos ver o que aconteceria se o levássemos em uma nova direção e o fizéssemos um RPG completamente de ação.
Ajustamos a jogabilidade para que, quando você pegar o controle DualSense em suas mãos, cada comando produza uma reação que você realmente possa sentir. Uma das principais características do sistema de batalha é a ampla gama de habilidades Eikonic que Clive pode liberar, e isso resulta em uma grande liberdade na forma como os jogadores podem abordar a batalha.
Há também as batalhas Eikon vs Eikon, onde o jogador controla diretamente as famosas invocações da série, para adicionar à ação. É um passeio ininterrupto e tenso do início ao fim.
Embora os detalhes de cada jogo Final Fantasy possam diferir, eles sempre estão centrados em uma história cativante. A história de Final Fantasy XVI tem um senso de heroísmo trágico em seu cerne, mas você poderia nos contar mais sobre seus temas?
Hiroshi Takai: Quando começamos a pensar em fazer um jogo para o PS5, queríamos criar um mundo onde não houvesse desconexão entre os gráficos e a história.
Embora possa ir para alguns lugares bastante sombrios, é um mundo onde essa escuridão só existe porque a luz também existe, e nossos heróis passam pelas provações que eles fazem precisamente porque têm esperança de que as coisas possam melhorar.
Um mundo onde cada homem, mulher e criança tem sua própria noção de como deve ser um mundo “justo”.
Que outros jogos do PlayStation 5 impressionaram você? Do ponto de vista de um desenvolvedor, como você sentiu que eles aproveitaram os recursos do PS5??
Hiroshi Takai: Acho God of War Ragnarok um jogo fantástico. É uma experiência perfeita do começo ao fim e mostra uma imagem perfeita do relacionamento entre pai e filho.
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