Você precisa conhecer oulStice, o teto do desafio é alto o suficiente no Soulstice para que seja gratificante ficar realmente bom em seu conjunto de movimentos personalizado, então definitivamente há algo aqui para fãs de jogos como Devil May Cry, God of War ou Bayonetta.

SOULSTICE CAPA

Você precisa conhecer Soulstice, explore um mundo sombrio cheio de mistérios ocultos, domine um diverso sistema de combate e habite o duplo poder das irmãs numa madura história de fantasia de rápida ação, inimigos terríveis e lutas de chefes de tirar o fôlego, em um game Hack and slash precisa conhecer.

A história

Soulstice Capa

O equilíbrio do Reino Sagrado de Keidas é comprometido quando poderosas e brutais criaturas conhecidas como "Wraiths" invadem desde o outro lado do Véu. Os Wraiths corrompem suas vítimas e podem até mesmo possuir seus corpos, transformando-os em incontroláveis monstros que atacam as pessoas comuns. As "Quimeras", guerreiras híbridas nascidas da união de duas almas, são as únicas que podem proteger a humanidade.
Briar e Lute são duas irmãs renascidas enquanto Quimera. A transformação deu a Briar força e resistência sobre-humanas, enquanto Lute, que foi sacrificada para ligar sua alma à da sua irmã, tornou-se um espírito com poderes místicos. Briar e Lute são enviadas numa missão para resgatar uma cidade que foi devastada, apenas para descobrir que a Ordem à qual pertencem se encaixa num cenário muito mais complexo.
Explore um mundo impressionante inspirado em fantasia e cheio de mistérios ocultos, domine um diverso sistema de combate e habite o duplo poder das irmãs numa madura história de fantasia de rápida ação, inimigos terríveis e lutas de chefes de tirar o fôlego.
Lute em Sinergia:
Controle ambas personagens simultaneamente. Briar domina os ataques e combos corpo-a-corpo, enquanto Lute controla o campo de batalha com suas habilidades sobrenaturais. Combine seus poderes para liberar poderosas transformações e alcançar seu verdadeiro potencial enquanto uma Quimera.

Aventure-se por uma cidade em ruína:
Um Rasgo no Céu se abriu sobre Ilden, que costumava ser uma cidade sagrada. À medida que Briar e Lute se aproximam dele, elas serão desafiadas com quebra-cabeças e descobrirão segredos da Order enquanto seu entorno se torna mais ameaçador e degenerado.

Personalize armas e habilidades:
Armas são liberadas e melhoradas durante o jogo e podem ser trocadas mesmo no meio de um combo para causar maiores danos contra os oponentes.

Enfrente diferentes classes de inimigos:
Wraiths, Corrompidos e Possuídos invadiram o mundo desde além do Véu. Use as auras de Lute para enfraquecê-los ou deixá-los expostos e adapte-se a um fluxo de batalha que é sempre novo.
Revele a verdade sobre sua origem:
Através de uma história pesada repleta de sacrifícios e amor fraterno, Briar e Lute descobrirão a verdade sobre si próprias e seus poderes, mas precisarão trabalhar unidas para permanecer fieis a seu vínculo inquebrável.

Review

Soulstice - Sub-Capa

Se você já puxou um gatilho do diabo ou acertou o relógio para a hora das bruxas, Soulstice quer pegar em armas para lutar pelo seu coração. E embora seu desenvolvedor, Reply Game Studios, siga a receita da melhor maneira possível, Soulstice é um ótimo lembrete de que nem todos os hack-and-slashers de ação de personagem são criados iguais. O combate é o ponto alto, mas é atormentado por uma câmera terrível, alguns erros de desempenho e uma curva de aprendizado acentuada. E embora os monstros sejam inspirados e testem seus reflexos e inteligência, o mundo que eles ocupam é insípido e sem vida, ainda mais do que deveria ser uma cidade destruída após um pequeno apocalipse.

A história de traição e intriga dentro de uma ordem sagrada de cavaleiros é cheia de reviravoltas bastante previsíveis, bandidos cacarejantes e anti-heróis obscuros que são, no geral, bastante medíocres. É a comovente relação entre Briar e Lute, irmãs cujos corpos e almas foram magicamente unidos, que é a parte mais forte da narrativa ao longo desta jornada de 20 horas. Este processo bizarro cria supersoldados chamados Quimera, feitos sob medida para combater as monstruosidades de outra dimensão que chegam a esta realidade. Briar e Lute não são os únicos Quimera do mundo, e a comparação entre eles e as demais duplas clandestinas os destaca, pois parecem ser a única dupla de corpo e alma que realmente se gosta.

A cidade de Illdan, sob ataque de forças sobrenaturais, é um lugar insípido povoado por monstros excêntricos. Sua jornada até a tempestade sinistra no centro da cidade fortificada leva você das extensas favelas às muralhas do castelo, através dos esgotos úmidos e ao coração da própria cidade, inclinado à realidade. No entanto, muitos desses locais são monótonos e desagradáveis, e com exceção dos últimos locais no final do jogo, quase não parecem diferentes uns dos outros. Se eu visse as capturas de tela de cada uma dessas missões, seria difícil dizer a diferença entre elas, pois todas apresentam as mesmas paredes de pedra sombrias, portões dilapidados e muralhas de fogo. Compare isso com os monstros excepcionais que povoam o local,

Essas aberrações assumem todos os tipos de formas e tamanhos, com os mais excêntricos tendo prismas brilhantes onde deveriam estar suas cabeças, ou literalmente sendo uma cabeça gigante que se abre para revelar um colosso pulsante dentro de si, como a boneca Matryoshka mais grotesca do mundo. Os chefes têm uma ampla gama de ataques e padrões que podem ser fáceis de identificar, mas difíceis de dominar, além de serem visualmente expressivos e legais. Até mesmo Briar e Lute, que constantemente tentam evitar sucumbir à corrupção e se transformarem em monstros, parecem super legais quando ocasionalmente perdem aquela batalha.

Os estágios

Na verdade, navegar por esses estágios também é uma tarefa árdua. A maioria envolve alguma forma de quebrar cristais codificados por cores para progredir, o que é apenas mais uma face na caça ao cartão-chave da velha escola. Ele evolui para enviar você para trás através de estágios para quebrar nós menores para que suas paredes conectadas se quebrem e, eventualmente, impõe limites de tempo para quantos você precisa quebrar em sucessão. Eu odiava cada segundo repetitivo dessas seções entre as lutas – e havia muitos deles. E embora esses estágios lineares escondam itens colecionáveis, pontos de atualização em pequenos desvios e segmentos de plataforma incontestáveis ​​​​fora do caminho conhecido, eu não estava muito motivado para explorar esses locais desanimadores, especialmente se a quebra de ainda mais cristais pudesse estar envolvida.

Espalhados pelos estágios do Soulstice estão os encontros de combate muito mais atraentes. Se você já jogou algum jogo de ação com personagens desde o Devil May Cry original, você verá imediatamente de onde este tira sua inspiração. Sua grande espada é o pão com manteiga dos ataques de Briar, mas à medida que você avança, você terá acesso a uma grande variedade de armas, como um arco, um chicote de lâmina ou, meu favorito, tonfas que funcionam como armas. Cada arma possui uma força específica; seu punho é ótimo para destruir armaduras e suas rápidas lâminas katar dominam os inimigos que precisam de tempo extra para convocar lacaios. Há alguma sobreposição, mas na maioria das vezes cada uma das sete armas parecia ter um conjunto específico de inimigos para os quais foi feita sob medida, e todas são úteis. Colocar pontos de atualização em novos combos e potências permite que você favoreça um em detrimento dos outros e, se o fizer, poderá realmente detalhar e torná-lo poderoso.

Enquanto Briar bate, sua irmã fantasmagórica Lute age passivamente para protegê-la e criar aberturas para ataques. Ela é um balcão único para opções defensivas, desviando projéteis, repelindo ataques próximos e desacelerando e prendendo tentativas de assalto, tudo isso acontece com o apertar de um botão. As várias defesas têm limites, que podem ser atualizados, mas quando as coisas ficam muito ocupadas na tela – e muitas vezes ficam – é quase impossível saber quantos inimigos estão congelados no campo ou quantas vezes você desviou um ataque recentemente. Isso significa que às vezes, inexplicavelmente, um ataque irá passar furtivamente por suas defesas sem marcação, e se você não o evitou à moda antiga, você pode dizer adeus ao seu medidor de combo. Esta é uma desvantagem compreensível para o sistema em vigor, Lute também é responsável por gerenciar auras, que afetam aquilo com que você pode interagir. Ao explorar, significa alternar tediosamente entre cores para fins de plataforma ou quebra de cristal. Em combate, você pode causar danos a monstros azuis ou vermelhos, respectivamente. Grupos inimigos que se misturam em ambas as cores, bem como criaturas blindadas, voadoras ou enxameadas são alguns dos testes mais desafiadores de seus reflexos e consciência que você terá em um jogo como este. Na dificuldade Knight (a terceira de cinco e a mais alta que você pode atingir no jogo inicial), vi a tela de “fim de jogo” dezenas de vezes, pois não consegui fazer malabarismos com todas as bolas necessárias para manter a batalha a seu favor, muito menos faça isso com estilo. É um desafio divertido e gratificante na maioria das vezes, embora algumas lutas pareçam injustas,

Quando Briar e Lute têm acesso a alguns movimentos chamativos e um enorme aumento de poder, se você conseguir se destacar em combate, mas a pressão para ser perfeito para chegar lá parecia contra-intuitiva. Ao disparar em todos os cilindros, contrariar inimigos, reunir combos e, mais importante, não ser atingido, um medidor de Unidade sobe. Quando você atinge o limite, algumas sequências de ataque terminam com grandes finalizadores que causam muitos danos e você pode acessar uma forma que superpotencia todosdos ataques de Briar por um tempo limitado. Esses são ótimos recursos, mas o fato de estarem presos a um sistema que exige que você já esteja indo bem o suficiente para não precisar realmente de ajuda significa que você nunca terá a oportunidade de usar esses benefícios para iniciar uma batalha. seu favor se você for colocado em desvantagem. Este tipo de sistema regressivo não existe em outros jogos populares como o antigo God of Wars ou DmC, que permitem construir um “super” medidor ao longo do tempo e em muitas batalhas que podem ser desencadeadas à vontade quando estiverem prontas; tê-los dependentes da construção de um combo em uma luta específica os torna muito pouco confiáveis ​​para incluí-los em um plano de jogo.

O maior desafio em qualquer luta, porém, é a câmera. O padrão é uma posição descentralizada, tentando manter o máximo possível da ação no quadro, mas tem dificuldade quando você encosta nas paredes ou tenta movê-la manualmente. Fixar-se em um inimigo pode mudar completamente a perspectiva, e a câmera às vezes acaba flutuando atrás de algo em primeiro plano e bloqueando a ação, ou aumentando o zoom se você for encurralado, deixando apenas pedaços do inimigo no quadro para acertá-lo. tela. Não é o único problema – ocasionalmente, movimentos que atingem automaticamente os inimigos simplesmente erram inexplicavelmente – mas é aquele com o qual lidei de alguma forma em quase todas as lutas.

 

 

Aproveite que o game está disponível na Epic store essa semana, está oportunidade vai até 05 de outubro.

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