Análise de Sid Meier's Civilization 7

Análise de Sid Meier's Civilization 7: desde o lançamento do primeiro título em 1991, a série Sid Meier’s Civilization se consolidou como um dos maiores nomes do gênero 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar). Ao longo dos anos, muitos jogos foram inspirados por essa franquia ou tentaram rivalizar com ela, mas sem sucesso. A profundidade estratégica, as decisões impactantes e a evolução das civilizações ao longo das eras tornaram Civilization uma referência absoluta para fãs de estratégia.

Capa do jogo Sid Meier's Civilization 7

Lançamento: 11 de fevereiro de 2025

Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Desenvolvedor: Firaxis Games

Distribuidor: 2K

Gênero: Simulação

Pros:

  • Separar líderes e civis adiciona uma camada totalmente nova.
  • O sistema de idade é um verdadeiro destaque.
  • A experiência de Civilization testada e comprovada com novas reviravoltas.

Contras:

  • As vitórias precisam de alguns ajustes.

Assim como em todos os títulos anteriores da franquia Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Civilization 7 desafia os jogadores a liderarem uma nação através das diversas eras da história, buscando alcançar a supremacia. A jogabilidade estratégica baseada em turnos será imediatamente reconhecível para os veteranos da série, mas, ao mesmo tempo, essa nova edição pode trazer uma sensação completamente renovada.

Com mudanças ousadas, como a separação entre civilizações e líderes, além da redução da experiência a apenas três grandes eras, este pode ser um dos maiores marcos na evolução da franquia até agora. Embora essas novidades possam levar um tempo para serem assimiladas pelos jogadores, o estúdio parece ter entregado mais uma aventura estratégica repleta de diversão — e com grande potencial para ser expandida e aprimorada ao longo dos anos.

Sid Meiers Civilization 7 - 01

Desde o momento em que os jogadores iniciam sua jornada em Sid Meier's Civilization 7, eles percebem uma mudança drástica na fórmula da franquia. Nos títulos anteriores, bastava escolher uma civilização histórica liderada por uma figura icônica do mundo real e guiá-la através das eras. Cada civilização possuía vantagens e desvantagens, exigindo estratégias específicas para serem dominadas. Em Sid Meier's Civilization 7, essa dinâmica ainda existe, mas agora os líderes estão completamente separados das civilizações. Se isso já não fosse uma mudança significativa, os jogadores ainda terão que liderar três civilizações diferentes ao longo de uma única partida.

Ao iniciar o jogo, a primeira decisão será escolher qual líder histórico comandará a experiência do início ao fim. Cada líder possui habilidades únicas e, desta vez, eles não estão necessariamente vinculados a uma nação específica. Figuras clássicas como Catarina, a Grande, e Napoleão continuam presentes, mas agora os jogadores também poderão assumir o papel de personalidades como Harriet Tubman e Maquiavel. Assim como nos títulos anteriores, novos líderes serão adicionados futuramente via DLC, aumentando ainda mais a diversidade de opções estratégicas.

Depois de definir o líder, os jogadores escolherão a civilização com a qual começarão a partida. Assim como os líderes, cada civilização possui bônus e desvantagens próprias. O grande diferencial aqui é a possibilidade de combinar livremente líderes e civilizações, criando sinergias únicas entre habilidades, unidades e maravilhas. Para facilitar a vida dos jogadores, o jogo sugere algumas combinações mais eficientes, mas nada impede que cada um crie sua própria estratégia personalizada. À medida que avançam pelas três eras de Sid Meier’s Civilization 7, os jogadores precisarão assumir o controle de uma nova civilização em cada era, adicionando novas camadas estratégicas e tornando a experiência dinâmica e imprevisível.

Essa nova abordagem pode parecer um grande desvio da fórmula clássica da franquia, mas, na prática, torna a jogabilidade ainda mais envolvente. Ela exige que os jogadores repensem constantemente suas táticas, testem diferentes unidades e maravilhas e experimentem diversas combinações de habilidades ao longo de uma única campanha. Para tornar tudo ainda mais interessante, algumas civilizações só são desbloqueadas se os jogadores cumprirem certos objetivos na era anterior, como fundar um número específico de cidades ou construir múltiplas estruturas de um determinado tipo. Há diversas formas de desbloquear essas civilizações, sempre respeitando o contexto histórico de cada uma. Felizmente, mesmo que os jogadores não consigam completar esses desafios, ainda haverá algumas civilizações poderosas disponíveis por padrão, garantindo uma experiência equilibrada e cheia de possibilidades.

Sid Meier’s Civilization 7 Ages Ajuda a Agitar a Experiência Imensamente

Sid Meiers Civilization 7 - 06

A Firaxis decidiu fazer uma mudança radical na forma como as Eras funcionam em Sid Meier’s Civilization 7. Dessa vez, toda a experiência foi compactada em três grandes Eras, cada uma com mecânicas únicas que impactam diretamente a estratégia dos jogadores.

Uma partida padrão começa na Era da Antiguidade, o ponto de partida para qualquer civilização emergente. Aqui, os jogadores constroem suas primeiras cidades, estabelecem sua economia inicial, encontram civilizações vizinhas e começam a expandir seu território. Essa fase é essencial para definir os alicerces de uma nação próspera, garantindo acesso a recursos estratégicos, fortalecendo relações diplomáticas ou preparando-se para conflitos. Após cerca de 150 a 200 turnos, o jogo avança para um novo capítulo: a Era da Exploração.

Essa era representa um ponto de virada no jogo, pois força os jogadores a sair de suas zonas de conforto e se aventurar pelo desconhecido. Assim como aconteceu na história real, a segunda metade do mapa se torna acessível, revelando terras inexploradas repletas de novas civilizações, recursos exóticos e oportunidades estratégicas. O desafio aqui é equilibrar a expansão com a manutenção da estabilidade nacional, evitando que o crescimento rápido leve a problemas administrativos e militares.

Uma grande mudança em relação a Sid Meier’s Civilization 6 é a remoção do sistema de Lealdade. Isso significa que os jogadores têm total liberdade para estabelecer cidades onde quiserem, sem o risco imediato de perdê-las para a influência estrangeira. No entanto, a ausência desse sistema não significa que a conquista de novas terras será fácil — os jogadores ainda precisarão garantir que seus assentamentos sejam protegidos contra inimigos e rivais ambiciosos.

A última era da partida é a Era Moderna, onde a competição atinge seu ápice e os jogadores lutam para garantir sua vitória. Aqui, o tempo de expansão territorial chega ao fim, e o foco muda para consolidar o império construído até agora. É nesse momento que os jogadores devem fortalecer suas forças militares, investir na infraestrutura urbana e preparar-se para eventos críticos, como conflitos globais e crises diplomáticas.

Diferentemente das eras anteriores, onde múltiplas condições de vitória ainda estão em jogo, a vitória militar só pode ser conquistada através de uma Guerra Mundial inevitável. Isso significa que, independentemente da estratégia seguida até então, todos os jogadores precisarão se envolver de alguma forma no conflito final, tornando essa fase uma verdadeira prova de resistência e planejamento estratégico.

Cada transição de era funciona como um reset parcial. Os jogadores mantêm todas as cidades, unidades e relações diplomáticas estabelecidas, mas precisam escolher uma nova civilização para continuar. Esse sistema traz grandes mudanças, como novas árvores de tecnologia e cívicos, além da substituição de todas as Cidades-Estado do mapa por versões atualizadas.

Essa mecânica tem dois efeitos principais: primeiro, ela dá aos jogadores que estavam ficando para trás uma chance de se recuperar e competir em um campo mais equilibrado. Em segundo lugar, ela impede que os impérios mais poderosos se tornem dominantes de forma irrefreável, forçando-os a se adaptar constantemente a novas habilidades e estratégias. Além disso, novas Maravilhas específicas da era se tornam disponíveis, enquanto alguns edifícios antigos são substituídos por versões mais avançadas.

Embora essa reformulação possa parecer frustrante para quem gosta de uma progressão linear e cumulativa, o jogo recompensa os jogadores com base no desempenho da era anterior. Dependendo de quantos objetivos foram cumpridos e do avanço em um dos caminhos de Legado, os jogadores recebem pontos que podem ser gastos em habilidades especiais ou melhorias para a nova era. Esses bônus não garantem a vitória por si só, mas oferecem uma vantagem valiosa que pode fazer toda a diferença em uma partida acirrada.

Essa abordagem inovadora cria uma experiência dinâmica e imprevisível, mas não está isenta de falhas. Um dos maiores problemas ocorre na Era da Exploração: apenas as civilizações que começaram no mesmo continente do jogador realmente se beneficiam da mecânica de novas terras, pois o jogo não considera o continente original como parte da expansão. A Firaxis já reconheceu essa limitação e afirmou que está trabalhando em um ajuste, mas, por enquanto, isso pode comprometer um pouco a imersão para certos jogadores.

Além disso, a estrutura de apenas três eras pode fazer com que as partidas pareçam muito rápidas, especialmente para aqueles acostumados com o ritmo mais gradual das edições anteriores da franquia. Para quem prefere partidas mais longas e estratégicas, pode ser interessante ajustar a duração do jogo para explorar cada era com mais profundidade.

No geral, Sid Meier’s Civilization 7 traz mudanças ousadas ao tradicional sistema de Eras, tornando a experiência mais dinâmica e exigindo que os jogadores repensem constantemente suas estratégias. Embora algumas dessas inovações possam dividir opiniões, o novo formato promete transformar cada partida em uma jornada épica e imprevisível.

Sid Meier’s Civilization 7 Também tem uma Infinidade de Outras Mudanças

Análise de Sid Meiers Civilization 7 - 10

Sid Meier’s Civilization 7 está reformulando tantos aspectos do jogo que algumas mudanças podem até passar despercebidas pelos jogadores. Entre as novidades mais impactantes está o novo sistema de Atributos dos Líderes, que adiciona ainda mais profundidade estratégica à personalização das civilizações.

Agora, os líderes possuem suas próprias árvores de aprimoramento, funcionando através de um sistema de talentos. Conforme os jogadores completam diferentes tarefas ao longo da partida, eles recebem pontos para investir em seis diferentes especializações: Cultural, Diplomática, Econômica, Expansionista, Militarista e Científica. Cada uma dessas árvores desbloqueia bônus que influenciam o desenvolvimento da civilização, permitindo ajustes estratégicos de acordo com o estilo de jogo do player. Dessa forma, é possível moldar o líder para se destacar naquilo que realmente importa para a vitória.

Guerra Totalmente Reformulada

O sistema de combate em Sid Meier’s Civilization 7 também recebeu uma reformulação gigantesca. Acabou aquela necessidade de mover unidades individualmente, melhorá-las separadamente e organizar pequenos exércitos de um único tipo. Agora, a Firaxis introduziu o conceito de Comandantes, que os jogadores podem recrutar para liderar seus exércitos.

Cada Comandante pode abrigar até seis unidades simultaneamente, funcionando como uma força de combate unificada que se movimenta pelo mapa como uma única entidade. Ao chegarem ao campo de batalha, os exércitos podem ser destacados para lutar individualmente ou atuar sob a área de influência do comandante, recebendo bônus de coordenação em combate. Além disso, conforme o comandante acumula vitórias, ele ganha experiência e permite que os jogadores desbloqueiem melhorias em várias árvores de tecnologia militar, tornando os exércitos ainda mais poderosos.

Mudanças Além do Campo de Batalha

Se isso já não fosse suficiente para transformar completamente a experiência de jogo, Sid Meier’s Civilization 7 traz uma série de outras mudanças que prometem impactar todas as fases da partida:

  • Negociações com Cidades-Estado reformuladas, tornando a diplomacia mais dinâmica e estratégica.
  • Cidades recém-fundadas começam como vilarejos menores, sendo mais fáceis de administrar nos primeiros turnos, o que ajuda na transição da fase inicial do jogo.
  • A diplomacia foi aprimorada, trazendo novas opções de acordos e interações entre civilizações.
  • O jogo retorna a um estilo artístico mais realista, abandonando o design mais cartunesco de Civilization VI.
  • Os Construtores foram removidos, mudando a forma como melhorias são feitas no território.
  • Sistema de Lembranças desbloqueáveis, que oferecem bônus opcionais ao longo do jogo.

Com tantas mudanças, Sid Meier’s Civilization 7 se reinventa como uma experiência completamente nova, mantendo a essência estratégica da franquia, mas trazendo mecânicas inovadoras que desafiarão até mesmo os veteranos da série. Se antes os jogadores achavam que já dominavam todas as nuances da saga Civilization, agora terão que se adaptar a uma abordagem mais dinâmica, estratégica e repleta de novas possibilidades.

As Vitórias em Sid Meier’s Civilization 7 Não São Perfeitas

Review de Sid Meiers Civilization 7 - 11

Claro, o objetivo principal de qualquer jogo da série Sid Meier’s Civilization é vencer. Em Civilization 7, há quatro tipos diferentes de vitória, sem contar a vitória Legacy, que só é concedida se nenhuma das outras condições de vitória for alcançada. Jogadores veteranos provavelmente já estão familiarizados com esses tipos de vitória, pois são bem parecidos com os anteriores. Você pode alcançar a vitória Cultural, Militar, Científica ou Econômica, todas esperando para serem conquistadas. No entanto, ao contrário dos jogos anteriores, alcançar esses objetivos neste título será uma experiência bem diferente.

Caminhos Legacy: A Nova Forma de Vencer

Agora, os jogadores avançam em direção às vitórias através dos novos Caminhos Legacy. Cada era do jogo oferece um novo conjunto de Caminhos Legacy, e cada caminho é dividido em várias etapas. Ao concluir essas etapas, os jogadores ganham Pontos Legacy, que fornecem pequenas vantagens para a próxima era. Além disso, à medida que a era avança, se os jogadores completarem todo o caminho, eles são recompensados com uma Era Dourada especial relacionada ao Caminho escolhido.

Esses Caminhos Legacy tornam a progressão mais envolvente e oferecem um senso de conquista contínuo, mas nem todas as tarefas exigidas são desafiadoras ou emocionantes. Por exemplo, para ganhar a vitória Cultural, os jogadores precisam apenas colecionar 15 artefatos e completar a Exposição Mundial. Claro, há outras tarefas a serem feitas ao longo do caminho, mas se o jogador se concentrar, não é tão difícil assim. No final, essa sensação de conquista nem sempre parece uma vitória significativa, o que pode diminuir um pouco a emoção do fechamento da partida. O designer-chefe Ed Beach comentou em uma entrevista que as condições de vitória provavelmente passarão por ajustes, mas até lá, pode deixar uma sensação de final um pouco morna.

Uma Experiência Memorável, com Alguns Ajustes Necessários

Sid Meier's Civilization 7 oferece uma experiência fantástica para os fãs da franquia e do gênero de jogos de estratégia por turnos. Sua mecânica viciante de jogo baseado em turnos é um prato cheio para quem adora esse tipo de gameplay, e as civilizações e líderes são um prazer de explorar, cada um com suas características únicas e habilidades estratégicas. O jogo também faz uma imersiva exploração da história, com momentos de grande satisfação ao ver suas decisões refletindo no mundo virtual.

Apesar disso, o jogo ainda apresenta algumas falhas que precisarão de ajustes. No entanto, assim como praticamente todos os jogos da série Civilization, é bem provável que essas questões sejam resolvidas em patches futuros ou com o lançamento de conteúdos adicionais (DLCs). Por isso, tanto os veteranos que aguardavam ansiosamente por esta nova entrada quanto os novos jogadores que nunca se aventuraram nesta franquia, podem encontrar em Civilization 7 exatamente o que procuravam: uma imersão profunda e desafiadora no domínio da estratégia, com a promessa de mais novidades e atualizações no futuro.

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