Review de Avowed para Xbox e PC

A aguardadíssima nova aposta da Obsidian Entertainment, Avowed, está entre os jogos mais esperados de 2025 — e isso se deve às suas ambiciosas promessas e ao legado impecável do estúdio responsável por The Outer Worlds. Desde sua primeira revelação, Avowed se apresentou como um autêntico RPG de fantasia, resgatando a essência clássica do gênero e trazendo fortes conexões narrativas com a icônica série Pillars of Eternity. O jogo oferece um mundo vibrante, repleto de cores e imaginação, pronto para ser explorado pelos jogadores, além de um sistema de combate dinâmico e envolvente, projetado para manter a adrenalina sempre no alto. Agora, Avowed finalmente chega às mãos dos gamers, convidando-os a desbravar as misteriosas Living Lands de Eora, onde terão que desvendar o enigma por trás de uma praga mortal. Leia agora a análise de Avowed.

Capa do jogo Avowed

Revisado no PC

Lançamento: 18 de fevereiro de 2025

Plataformas: Xbox Series X, Xbox Series S, PC

Desenvolvedor: Obsidian Entertainment

Distribuidor: Xbox Game Studios

Gênero: RPG

Pros:

  • Jogabilidade satisfatória em primeira pessoa.
  • Sistema de diálogo convincente.
  • As escolhas importam.

Contras:

  • História anticlimática.
  • Exploração repetitiva.
  • Sistema de habilidades subutilizado.
  • Bugs quebradores de imersão.

À primeira vista, e mesmo depois de várias horas de gameplay, é inegável que Avowed tem todos os ingredientes certos para um grande RPG de fantasia, repleto de profundidade e carisma. Infelizmente, a sensação que fica é de que esses ingredientes não foram cozidos por tempo suficiente—o resultado final parece apressado. Se essa fosse a intenção do jogo desde o início, seria uma história diferente. No entanto, Avowed deixa muito claro o que quer ser, e é exatamente isso que torna sua incapacidade de atingir o próprio potencial tão frustrante. O que o jogo acerta realmente faz a jornada valer a pena, mas essa jornada acontece, em grande parte, em uma estrada de mão única, sem muito incentivo para fazer os jogadores voltarem para uma segunda rodada.

Review de Avowed - 01

A lore é o coração do mundo de Avowed

Até agora, o marketing de Avowed revelou apenas a superfície da sua história, dando a impressão de que os jogadores são apenas heróis habilidosos enviados a uma terra assolada por uma praga para investigá-la. No entanto, a trama de Avowed vai muito além do que foi mostrado até agora, graças ao pano de fundo ricamente estabelecido pelo lore de Pillars of Eternity. Além disso, um dos grandes trunfos de Avowed é o sistema de escolhas do jogador, que, quando combinado com a profundidade do seu mundo, cria uma narrativa tão envolvente quanto impactante.

O que Avowed revelou sobre sua premissa até agora é verdade — os jogadores assumem o papel de um emissário do Império Aedyrano, enviado para investigar uma praga misteriosa chamada Dreamscourge, que se espalha pelas Terras Vivas de Eora. No entanto, ao chegar ao local e após um evento crucial, o protagonista se vê no meio de uma guerra política de grande escala pelo controle das Terras Vivas, com forças ocultas agindo nos bastidores e segredos sendo revelados conforme a história avança.

Embora Avowed tenha raízes no universo de Pillars of Eternity, ele foi projetado para ser uma experiência independente. Ainda assim, pode não ser imediatamente acessível para quem nunca jogou Pillars of Eternity, pois seus momentos iniciais trazem um vocabulário denso, que pode afastar jogadores mais casuais antes que a história realmente engrene. No entanto, à medida que Avowed foca em desenvolver sua própria trama, em vez de apenas expandir o universo de Pillars of Eternity, a narrativa se torna muito mais fácil de acompanhar, mesmo para quem não tem familiaridade prévia com a franquia.


A escolha é a alma da história da Avowed

Avowed pode até se apoiar bastante em sua lore para estabelecer o contexto da história, mas ele depende ainda mais do papel que os jogadores desempenham na construção dessa narrativa. O jogo aposta fortemente no conceito de RPG ao máximo, priorizando a liberdade do jogador e evitando deixar claro qual é a "escolha certa". Na verdade, não existe uma escolha objetivamente correta em Avowed – até mesmo os companheiros de equipe frequentemente lembram o jogador de que o mais importante é estar seguro da decisão tomada.

RPGs baseados em escolhas há muito tempo são criticados por oferecerem decisões claramente preto no branco, o que geralmente incentiva os jogadores a preferirem um caminho em detrimento de outro. Avowed, por outro lado, apresenta escolhas tão moralmente ambíguas e cinzentas que aqueles que preferem uma orientação mais direta podem achar o sistema frustrante. Essa ambiguidade é reforçada ainda mais pela grande quantidade de opções de diálogo disponíveis em praticamente todas as conversas, tornando ainda mais difícil discernir qual é o melhor caminho a seguir.

Inquisidor - Review de Avowed - 07

Apesar do desafio que esse sistema pode trazer, há uma beleza na flexibilidade de Avowed que o torna um dos RPGs mais diferenciados do mercado quando o assunto é liberdade de escolha. Em vez de empurrar os jogadores para uma interpretação pré-definida do protagonista, Avowed os liberta das amarras que outros RPGs frequentemente impõem. Aqui, os dilemas morais são reais, as consequências existem, mas as perdas nem sempre são óbvias ou tangíveis a ponto de tornar uma opção claramente superior à outra.

Essa filosofia se estende também ao sistema de companheiros do jogo. Nenhum deles abandonará o jogador por conta de uma escolha, e a ausência de mecânicas de afinidade significa que não há risco de perder um romance ou algum outro benefício de gameplay só porque um aliado não gostou de uma decisão. Avowed apresenta grandes escolhas narrativas ao longo da jornada, e em algumas delas, inevitavelmente, um companheiro ficará desapontado com o jogador, independentemente do caminho escolhido. No entanto, essa decepção nunca evolui para algo que prejudique o gameplay. Dessa forma, os companheiros não são apenas estatísticas ambulantes, mas sim peças essenciais na construção da história.


A Conclusão de Avowed Deixa Muito a Desejar

Como Avowed dá tanta importância à sua história e às escolhas feitas pelos jogadores ao longo da jornada, era essencial que ele amarrasse esses elementos de forma impactante e memorável. Afinal, uma boa história muitas vezes é definida pelo seu desfecho. Infelizmente, o final do jogo, independentemente das decisões tomadas, é extremamente anticlimático. Toda a tensão moral e o conflito político que foram cuidadosamente construídos ao longo da narrativa simplesmente se dissipam no desfecho, sem oferecer aos jogadores a chance de encerrar seus laços com os companheiros ou outros aliados. Além disso, não há oportunidade de explorar o estado do mundo após o final da história, o que pode deixar um gosto amargo para quem esperava mais consequências palpáveis.

Isso se deve ao fato de que, embora os jogadores vejam um resumo das ramificações das suas escolhas antes dos créditos, essas consequências são apresentadas de forma genérica, por meio de um "onde estão agora?" no estilo de slideshow, com um narrador apenas descrevendo os acontecimentos. Ter a chance de vivenciar essas consequências diretamente, seja por meio de cinemáticas impactantes ou mesmo através do gameplay, teria sido uma escolha muito mais envolvente. Em vez disso, o final de Avowed é extremamente raso, passando tão rápido quanto um espirro depois de uma longa inalação.

Isso não significa que as escolhas dos jogadores não importam – na verdade, elas são fundamentais. Mesmo que a história acabe sendo resumida de forma simplista, o impacto das decisões ainda é perceptível. Dessa forma, Avowed deve agradar ao público mais hardcore dos RPGs, que valoriza a liberdade de escolha acima de tudo. No entanto, para quem busca um desfecho mais denso e satisfatório, a experiência pode acabar parecendo incompleta.

Outro ponto estranho para um RPG com tanta ênfase em escolha e diversidade de builds é a ausência de um modo New Game Plus. Avowed incentiva múltiplas jogadas para explorar diferentes caminhos, mas não oferece nenhuma estrutura para facilitar isso. Além disso, o jogo não possui nenhum conteúdo pós-game, o que significa que, depois de finalizar a história, não há como continuar explorando o mundo. Isso se torna ainda mais frustrante porque o jogo recompensa os jogadores no final com uma tonelada de materiais de criação e itens valiosos – só que, ironicamente, não há mais nada para fazer com eles. Esse problema transforma qualquer loot obtido após o "ponto sem retorno" em um desperdício, o que, em um primeiro momento, parece um simples descuido, mas acaba soando como uma falha de design difícil de ignorar.

Kai - Review de Avowed - 08

Por fim, embora a duração de um jogo não defina sua qualidade, Avowed poderia ter sido um pouco mais longo. Minha campanha durou cerca de 50 horas, tendo feito quase todas as missões secundárias e explorado cada canto do mapa. Dependendo do estilo de jogo, é possível estender isso para 60 horas, mas o problema real é o desequilíbrio entre história e gameplay. Em comparação com outros RPGs AAA modernos, a trama principal parece curta, possivelmente porque muito esforço foi dedicado ao mundo aberto e às atividades opcionais. Para ser mais específico: embora um completacionista possa gastar cerca de 60 horas finalizando tudo, a campanha principal dificilmente passa da metade desse tempo.

Avowed não precisava ser maior apenas por ser maior, mas há um motivo pelo qual essa questão importa: os companheiros de equipe. Apesar dos jogadores poderem passar horas conversando com seus aliados, a relação entre eles nunca parece se aprofundar de verdade. No fim das contas, o grupo soa mais como um bando de estranhos que se juntaram para salvar o mundo, sem realmente criarem laços uns com os outros. Isso faz com que momentos em que os personagens falam sobre "tudo o que passamos juntos" pareçam vazios, porque, na prática, não parece que passamos por muita coisa juntos. Uma história mais longa teria dado mais tempo para desenvolver esses laços, tornando os companheiros mais memoráveis e suas relações mais significativas.


A Jogabilidade de Avowed Está em Desacordo Consigo Mesma

Orc Giatta - Review de Avowed - 09

O Combate de Avowed é Uma Lufada de Ar Fresco para RPGs em Primeira Pessoa

É curioso que um dos principais alvos de crítica quando Avowed começou a mostrar mais do seu gameplay tenha sido o combate, já que essa acabou se tornando uma das melhores mecânicas do jogo. RPGs em primeira pessoa raramente oferecem um combate tão dinâmico e envolvente quanto o de Avowed, e isso inclui o combate corpo a corpo. Mesmo com a Obsidian deixando claro que o sistema de "combate situacional" puniria jogadores que se apoiassem demais em um único estilo de jogo, o game incentiva constantemente o combate a curta distância, permitindo que o combate corpo a corpo brilhe mais do que qualquer outro estilo de luta.

Quase todos os inimigos em Avowed são extremamente agressivos e partem para cima do jogador em grupos assim que encontram uma brecha. No início, achei difícil me manter à distância usando armas de longo alcance, justamente por causa desse comportamento implacável dos inimigos. No entanto, conforme as mecânicas de combate se expandem, os estilos focados em armas de fogo e magia começam a se destacar. Já perto do final da campanha, tive a oportunidade de forjar a melhor espada e o melhor arcabuz do jogo, e isso mudou completamente o meu estilo de jogo, me incentivando a mesclar ataques corpo a corpo com disparos estratégicos.

Muito raramente RPGs em primeira pessoa têm um combate tão rápido e envolvente quanto o de Avowed, e isso inclui seu combate corpo a corpo.

Cada golpe em Avowed tem peso, seja desferido pelo jogador ou pelo inimigo. Embora chefes e inimigos mais resistentes possam, às vezes, parecer um pouco "esponjas de dano", o combate de Avowed tem um impacto visceral que é extremamente satisfatório e contribui para o caos frenético que muitas batalhas rapidamente se tornam.

Os jogadores podem escolher diferentes estilos de combate, seja assumindo o papel de um tank, aguentando pancadas e partindo para cima, um ladino ágil, esquivando-se e atacando nos momentos certos, ou um mago poderoso, que prefere manter distância e lançar feitiços devastadores. Independentemente do estilo escolhido, o sistema de combate de Avowed é acelerado, intenso e muito mais frenético do que o que se costuma ver em RPGs em primeira pessoa.

O Sistema de Habilidades de Avowed Fica Aquém de sua Ambição

Um dos aspectos mais chamativos da jogabilidade de Avowed, antes mesmo de seu lançamento, é sem dúvida o potencial para uma diversidade de builds sem precedentes graças ao seu sistema de habilidades. Isso se deve, em grande parte, ao fato de que os jogadores podem escolher habilidades de três arquétipos clássicos de RPG — Guerreiro, Patrulheiro e Mago — sem ficar presos a apenas um deles. Essa liberdade no sistema de habilidades está bem implementada e funciona conforme o esperado. No entanto, alguns obstáculos impedem que os jogadores tenham total liberdade para explorar esse potencial, e o principal deles é a progressão de nível.

Árvores de Habilidades do Game - Avowed - 14

No início, subir de nível em Avowed é relativamente fácil, e cada novo nível concede um ponto de habilidade, que pode ser usado para desbloquear uma habilidade ativa ou passiva na árvore de talentos escolhida. O problema é que, conforme o jogo avança, a progressão de nível desacelera drasticamente, até ficar descompassada com o ritmo da história.

Quando cheguei à luta final do jogo, já havia feito quase todas as atividades disponíveis e ainda assim só tinha alcançado o nível 27, o que significa que tinha adquirido apenas 26 pontos de habilidade para distribuir entre as três árvores do jogo. Pode parecer muito, mas Avowed conta com 70 habilidades desbloqueáveis, e quase todas possuem três níveis de aprimoramento, cada um custando um ponto. Para liberar e maximizar tudo, seriam necessários mais de 200 pontos de habilidade. Embora seja óbvio que o jogo não permitiria um número tão alto, o descompasso entre a quantidade de habilidades e a quantidade de pontos adquiridos faz com que o potencial de diversidade de builds acabe não sendo plenamente aproveitado.

Esse é mais um aspecto em que Avowed poderia ter se beneficiado de um New Game Plus. Além de permitir aos jogadores reviver a história tomando decisões diferentes, um NG+ daria a chance de adquirir mais pontos de habilidade e testar novas combinações de builds. O jogo até permite realocar os pontos de atributos e habilidades a qualquer momento, mas isso custa dinheiro — um recurso essencial também para aprimorar equipamentos e negociar com mercadores. Isso significa que, embora os jogadores tenham a opção de refazer sua build quantas vezes quiserem, eles não têm liberdade real para isso, já que o custo pode ser um obstáculo constante.

O Mundo de Avowed é Lindo, Mas Repetitivo

Sem dúvida, um dos elementos mais marcantes de Avowed, mesmo em sua fase de marketing pré-lançamento, é o seu mundo vibrante e deslumbrante. O jogo não é de mundo aberto, mas oferece cinco áreas expansivas repletas de oportunidades para exploração. Além disso, cada uma delas é um verdadeiro colírio para os olhos, o que torna a jornada ainda mais envolvente. Desde o momento em que os jogadores colocam os pés na primeira região, é difícil resistir ao desejo de se desviar do caminho principal para explorar os arredores e descobrir o que cada canto tem a oferecer.

Vulcões e Ruínas - Avowed - 15

No entanto, por mais fascinantes que esses cenários sejam, a jogabilidade dentro deles pode se tornar repetitiva rapidamente. Pelo menos a partir da terceira região, muitos jogadores podem começar a sentir aquela fadiga típica de jogos de mundo aberto, pois todas as áreas de Avowed seguem um padrão de design muito semelhante, com as mudanças mais notáveis ficando restritas ao visual e às histórias individuais de cada local.

Cada região traz um bom número de missões secundárias para os jogadores completarem, além de cerca de cinco contratos de caça, onde é preciso eliminar monstros específicos espalhados pelo mundo. As missões secundárias valem muito a pena, pois não apenas oferecem narrativas opcionais interessantes, como também contribuem para expandir o lore e aprofundar o mundo do jogo de maneiras únicas. O problema maior está na exploração em si, que se resume basicamente a vasculhar o ambiente em busca de materiais de crafting escondidos em vegetação, baús ou drops de inimigos. Em outras palavras, as cinco regiões de Avowed podem ter visuais distintos, mas a estrutura básica delas é essencialmente a mesma.

O que realmente salva a experiência de exploração em Avowed é o seu sistema de parkour fluido e responsivo. Os jogadores não precisam lidar com mecânicas de escalada lentas ou agarrões desajeitados em bordas, pois o jogo garante uma movimentação rápida e natural pelo ambiente. Esse sistema de parkour também deixa a exploração mais dinâmica e variada, já que frequentemente há mais de um caminho para alcançar um objetivo. Por exemplo, um jogador pode escalar um telhado para entrar em um prédio, mas também tem a opção de simplesmente arrombar a porta se quiser seguir por outra abordagem.

As Falhas em Avowed São ao Mesmo Tempo Charmosas e Frustrantes

Cidade dos Heróis - Avowed - 16

Como todo bom RPG raiz, Avowed tem sua cota de bugs e imperfeições — alguns deles até carismáticos, enquanto outros podem ser pura frustração. Os momentos mais divertidos e inesperados vêm da liberdade de exploração proporcionada pelo sistema de parkour, que permite aos jogadores acessarem áreas do mapa que claramente não foram feitas para serem exploradas. Já os problemas mais frustrantes envolvem bugs que quebram completamente a imersão, oscilando entre situações hilárias e momentos que podem deixar qualquer jogador irritado.

Durante minha jogatina, presenciei de tudo um pouco: inimigos teleportando pelo mapa, diálogos sendo interrompidos do nada assim que eu selecionava uma resposta e até missões bugadas. Em uma quest específica, precisei encontrar um baú trancado, que só poderia ser aberto com uma chave entregue por um NPC. No entanto, ao concluir a missão, o NPC me disse que pretendia me dar a armadura do baú, mas que eu já o tinha aberto. O resultado? Baú permanentemente trancado e sem loot. E alguns problemas eram ainda piores, como missões secundárias que quebravam do nada e ficavam impossíveis de finalizar, obrigando-me a engolir o orgulho de completacionista e simplesmente seguir em frente.

A boa notícia é que a Obsidian provavelmente vai corrigir grande parte desses problemas durante o período de acesso antecipado de Avowed, que começa em 13 de fevereiro — ou, no pior dos casos, logo depois. Mas, ao mesmo tempo, a própria Obsidian já deixou claro que um certo nível de "jank" é esperado em jogos como esse. Então, talvez apenas os bugs mais graves e game-breaking sejam realmente corrigidos. Esse tipo de detalhe merece um pouco mais de compreensão da comunidade gamer, pois, no fim das contas, é o design e a experiência geral do jogo que realmente definem seu impacto — não apenas os tropeços técnicos.

Avowed Ainda Tem Um Futuro Pela Frente

Como todo bom RPG raiz, Avowed tem sua cota de bugs e imperfeições — alguns deles até carismáticos, enquanto outros podem ser pura frustração. Os momentos mais divertidos e inesperados vêm da liberdade de exploração proporcionada pelo sistema de parkour, que permite aos jogadores acessarem áreas do mapa que claramente não foram feitas para serem exploradas. Já os problemas mais frustrantes envolvem bugs que quebram completamente a imersão, oscilando entre situações hilárias e momentos que podem deixar qualquer jogador irritado.

Durante minha jogatina, presenciei de tudo um pouco: inimigos teleportando pelo mapa, diálogos sendo interrompidos do nada assim que eu selecionava uma resposta e até missões bugadas. Em uma quest específica, precisei encontrar um baú trancado, que só poderia ser aberto com uma chave entregue por um NPC. No entanto, ao concluir a missão, o NPC me disse que pretendia me dar a armadura do baú, mas que eu já o tinha aberto. O resultado? Baú permanentemente trancado e sem loot. E alguns problemas eram ainda piores, como missões secundárias que quebravam do nada e ficavam impossíveis de finalizar, obrigando-me a engolir o orgulho de completacionista e simplesmente seguir em frente.

A boa notícia é que a Obsidian provavelmente vai corrigir grande parte desses problemas durante o período de acesso antecipado de Avowed, que começa em 13 de fevereiro — ou, no pior dos casos, logo depois. Mas, ao mesmo tempo, a própria Obsidian já deixou claro que um certo nível de "jank" é esperado em jogos como esse. Então, talvez apenas os bugs mais graves e game-breaking sejam realmente corrigidos. Esse tipo de detalhe merece um pouco mais de compreensão da comunidade gamer, pois, no fim das contas, é o design e a experiência geral do jogo que realmente definem seu impacto — não apenas os tropeços técnicos.

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